СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

БИБЛИЯ ГД

  1. ПРО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ
    1. КТО ТАКИЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРЫ?
    2. ЧТО ТАКОЕ «НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН»
    3. СТИВЕН ДАЙНХАРТ: «ЧТО ТАКОЕ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР?»
    4. РОЛЬ НАРРАТИВНОГО ДИЗАЙНЕРА В ИГРАХ
  2. КАК СТАТЬ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ
    1. КАК СТАТЬ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ
    2. ИТОГИ ОПРОСА: КАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРЫ?
    3. 7 ОШИБОК НАЧИНАЮЩЕГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
    4. СОФТ-СКИЛЛЫ И ГЕЙМДИЗАЙНЕР
    5. КАК НАПИСАТЬ РЕЗЮМЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРУ
  3. ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТ
    1. ПРОЦЕССЫ И ДОКУМЕНТАЦИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
    2. ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТАЦИЯ. ЧАСТЬ I
    3. ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТАЦИЯ. ЧАСТЬ II: ГДД НЕ НУЖНЫ?
    4. ЛАЙФХАКИ ГДД
    5. ВОРКФЛОУ И ПАЙПЛАЙНЫ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
    6. ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ ИГРОВОМУ ДИЗАЙНУ. ДОКУМЕНТАЦИЯ (ЧАСТЬ 1)
    7. БИТ-ЧАРТ — КАК ФОРМАТ ДИЗДОКА
    8. ДОКУМЕНТАЦИЯ В WORKFLOWY
    9. СТРУКТУРА ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ 101
  4. ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
    1. ХОРОШИЙ ПЛОХОЙ ФРИТУПЛЕЙ
    2. ИГРОВАЯ МЕХАНИКА, ДИНАМИКА И МАШИНА СОСТОЯНИЙ: ЧАСТЬ I
    3. ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ: ЧАСТЬ II
    4. МЕХАНИКА. ГЕЙМПЛЕЙ. ДИНАМИКА.
    5. МЕХАНИКИ УДЕРЖАНИЯ
    6. МЕТОДЫ УДЕРЖАНИЯ ИГРОКОВ В СЛОТ-ИГРАХ
    7. КАК ВЕРНУТЬ УШЕДШИХ ИГРОКОВ?
    8. МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!
    9. МОЯ ПРЕЛЕСТЬ 2: КОЛЛЕКЦИОННЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРАХ
    10. НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ КЛАНОВЫХ МЕХАНИК
    11. ВИДЫ КООПЕРАТИВНЫХ ОНЛАЙН ИГР
    12. ДОСТИЖЕНИЯ В ИГРАХ
  5. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ (UX)
    1. ДИЗАЙН ОЩУЩЕНИЙ #1
    2. ДИЗАЙН ОЩУЩЕНИЙ #2
    3. ИГРОВОЙ ОПЫТ И ТУТОРИАЛЫ
    4. KEEP IT SIMPLE, KEEP IT BRIEF
    5. LIGHT, COLOR, COMPOSITION AND… ACTION!
    6. ЗВУК В ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕ
    7. ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ АУДИО КАК ИНСТРУМЕНТ ГЕЙМ- И UX-ДИЗАЙНА (ЧАСТЬ 1. ВНИМАНИЕ И ВОСПРИЯТИЕ)
    8. ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ АУДИО КАК ИНСТРУМЕНТ ГЕЙМ- И UX-ДИЗАЙНА (ЧАСТЬ 2. ВРЕМЯ И ЭМОЦИИ)
  6. БАЛАНС
    1. МЕТОДОЛОГИЯ БАЛАНСИРОВКИ ИГР
    2. БАЛАНС : С ЧЕГО НАЧАТЬ?
    3. ИГРОКА НАДО ОБМАНЫВАТЬ
    4. ЗУБОДРОБИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
    5. ДЕСКРИПТИВНЫЙ ПОДХОД К ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ
    6. КРИВАЯ СЛОЖНОСТИ
    7. ИГРОВОЙ БАЛАНС #1: ВВЕДЕНИЕ
    8. ИГРОВОЙ БАЛАНС #2: КОНСТАНТЫ И ПРОГРЕССИИ
    9. ИГРОВОЙ БАЛАНС #3: БОЕВОЙ БАЛАНС
    10. МЕТОД МАКАРОНА
    11. ЗАЩИТИ МЕНЯ, ЗАЩИТА
    12. ДИЗАЙН И МАТЕМАТИКА ИНКРЕМЕНТАЛЬНЫХ ИГР
  7. ЭКОНОМИКА
    1. ИГРОВОЙ БАЛАНС #4: МАТ.МОДЕЛИ И ЭКОНОМИКА
    2. ИГРОВОЙ БАЛАНС #5: ЭКОНОМИКА И ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКА
    3. НА ПУТИ К ИДЕАЛЬНОЙ ЦЕНЕ
    4. БАЗОВЫЕ ПРИНЦИПЫ ИГРОВОЙ ЭКОНОМИКИ. ЧАСТЬ I
  8. МОНЕТИЗАЦИЯ
    1. ИГРОВОЙ БАЛАНС #6: МОНЕТИЗАЦИЯ И ЭКОНОМИКА
    2. FTPUE: ПОМОГИТЕ ИГРОКУ СОВЕРШИТЬ СВОЙ ПЕРВЫЙ ПЛАТЁЖ
    3. СТАРЫЕ ПЕСНИ О ГЛАВНОМ: СКИДКИ
    4. ЧЕГО НАДОБНО, СТАРЧЕ? ОФФЕРЫ В F2P!
  9. ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
    1. ИГРОВОЙ БАЛАНС #7: ТЕРВЕР
    2. МЕТОД МОНТЕ-КАРЛО
    3. ЧЕСТНЫЙ РАНДОМ — НЕЧЕСТНЫЙ
    4. ПРИМЕР РАСЧЕТА ЦЕННЫХ КОРОБОК
    5. ОСНОВЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ ДЛЯ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ. ЧАСТЬ 1
    6. ОСНОВЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ ДЛЯ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ. ЧАСТЬ 2
  10. АНАЛИТИКА
    1. БАЗОВЫЕ МЕТРИКИ И КАК С НИМИ ЖИТЬ
    2. О МОТИВАЦИИ И ЗДОРОВОМ ПЕССИМИЗМЕ
    3. КУРС ИГРОВОЙ АНАЛИТИКИ ОТ DEVTODEV
  11. НАРРАТИВ
    1. ИЛЛЮЗИЯ ВЫБОРА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВЫБОР
    2. ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС?
    3. НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН MASS EFFECT
    4. НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН DARK SOULS
    5. ВРЕМЯ И СМЕРТЬ В ИГРАХ
    6. ПОЛЬЗА СМЕРТИ
    7. ВГД: 8 ПРИМЕРОВ ОТБОРНОГО НАРРАТИВА
  12. ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
    1. ДИЗАЙН УРОВНЕЙ. ДОКУМЕНТАЦИЯ И ПЛАНИРОВАНИЕ
    2. ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА
    3. АРХИТЕКТУРА В ВИДЕОИГРАХ (ЧАСТЬ 1): КАК ЗДАНИЯ ВЛИЯЮТ НА ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
    4. АРХИТЕКТУРА В ВИДЕОИГРАХ (ЧАСТЬ 2): КАК ОКРУЖЕНИЕ РАССКАЗЫВАЕТ ИСТОРИЮ?
    5. ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR
    6. ЗАМЕТКИ НАЧИНАЮЩЕГО ГД: ПРО ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН SHADOW OF THE TOMB RIDER
    7. В РАВНОМЕРНОЙ МГЛЕ VAMPYR
  13. ДЕКОНСТРАКШЕН ИГР С ПРИМЕРАМИ
    1. 7 СОВЕТОВ — АНАЛИЗ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА ИГРЫ
    2. РАЗБОР TINKER ISLAND
    3. РАЗБОР «MYCAFE: RECIPES & STORIES»
    4. РЕТРО ИГРЫ: РАЗБОР МЕХАНИК KIRBY’S ADVENTURE
    5. ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР CANDY CRUSH FRIENDS SAGA
    6. НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ К LEVEL-ДИЗАЙНУ STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER
    7. ДЕКОНСТРУКЦИЯ: DAYS GONE
    8. ДЕКОНСТРУКЦИЯ: AFK ARENA
  14. ИНСТРУМЕНТЫ
    1. ИНСТРУМЕНТЫ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
    2. ПОЛЕЗНОСТИ ДЛЯ GOOGLE SPREADSHEETS
    3. UNITY ДЛЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ
    4. ИСТОРИИ О GOOGLE SPREADSHEETS