• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 2

    20.07.2018

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Новости

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018 /

    Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!

    читать далее
    Tina Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019

    Новости ГД на 26 ноября 2018 года

    26.11.2018
  • Статьи

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018 /

    Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.

    читать далее
    Евгений Судак 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016
  • Новости

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018 /

    (30.10.2018) The Writing Game: Play, Don’t Show Правило «Играть, не показывать» в процессе написания игры — ему трудно следовать, по мнению Грегори Пеллечи. О том, как писатели могут помочь решить эту проблему, знакомя игрока с историей мира, читайте на gamecareerguide.   (01.11.2018) Brewing Meaningful UX In Coffee Talk В этой статье Адлан Арвянда Рамли делится своими первоначальными мыслями об игровом дизайне, а затем рассказывает о том, что узнал во время своей стажировки UX / UI Engineer.   (01.11.2018) We Studied 3+ Billion Mobile Gamers – Here Are 5 Things You Should Know Ана Лаура Серра, руководитель службы данных в GameAnalytics, делится 5-ю ключевыми выводами последнего отраслевого анализа с данными более…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    GAME DESIGN REVIEW

    05.06.2020

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019
  • Статьи

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017 /

    Возвращай. Молись. Люби.

    читать далее
    Григорий Чопоров 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016
  • Статьи

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017 /

    Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Математика не нужна

    06.07.2016
  • Статьи

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017 /

    …добавь в свою игру единорогов уже наконец!

    читать далее
    Григорий Чопоров 16 комментариев

    Вам также может понравиться

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.