• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021
  • Новости

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018 /

    Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!

    читать далее
    Tina Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 29 января 2019 года

    29.01.2019

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016
  • Статьи

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018 /

    Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.

    читать далее
    Евгений Судак 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017
  • Новости

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018 /

    (30.10.2018) The Writing Game: Play, Don’t Show Правило «Играть, не показывать» в процессе написания игры — ему трудно следовать, по мнению Грегори Пеллечи. О том, как писатели могут помочь решить эту проблему, знакомя игрока с историей мира, читайте на gamecareerguide.   (01.11.2018) Brewing Meaningful UX In Coffee Talk В этой статье Адлан Арвянда Рамли делится своими первоначальными мыслями об игровом дизайне, а затем рассказывает о том, что узнал во время своей стажировки UX / UI Engineer.   (01.11.2018) We Studied 3+ Billion Mobile Gamers – Here Are 5 Things You Should Know Ана Лаура Серра, руководитель службы данных в GameAnalytics, делится 5-ю ключевыми выводами последнего отраслевого анализа с данными более…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018

    Новости ГД на 29 января 2019 года

    29.01.2019
  • Статьи

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017 /

    Возвращай. Молись. Люби.

    читать далее
    Григорий Чопоров 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017
  • Статьи

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017 /

    Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016
  • Статьи

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017 /

    …добавь в свою игру единорогов уже наконец!

    читать далее
    Григорий Чопоров 16 комментариев

    Вам также может понравиться

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Игровой баланс #6

    20.04.2016
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019

    Методология в работе

    19.07.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.