-
Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.
Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.
-
Деконструкция: AFK Arena
AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…
-
Новости ГД на 10 декабря 2018 года
Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!
-
Базовые принципы игровой экономики. Часть I
Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.
-
Новости ГД на 5 ноября 2018 года
(30.10.2018) The Writing Game: Play, Don’t Show Правило «Играть, не показывать» в процессе написания игры — ему трудно следовать, по мнению Грегори Пеллечи. О том, как писатели могут помочь решить эту проблему, знакомя игрока с историей мира, читайте на gamecareerguide. (01.11.2018) Brewing Meaningful UX In Coffee Talk В этой статье Адлан Арвянда Рамли делится своими первоначальными мыслями об игровом дизайне, а затем рассказывает о том, что узнал во время своей стажировки UX / UI Engineer. (01.11.2018) We Studied 3+ Billion Mobile Gamers – Here Are 5 Things You Should Know Ана Лаура Серра, руководитель службы данных в GameAnalytics, делится 5-ю ключевыми выводами последнего отраслевого анализа с данными более…
-
Как вернуть ушедших игроков?
Возвращай. Молись. Люби.
-
Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях
Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.
-
На пути к идеальной цене
…добавь в свою игру единорогов уже наконец!
-
Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх
…используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!
-
Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»
«…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»