• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018 /

      (02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском опыте создания свободы выбора у игрока в новой адвенчуре Hero-U: Rogue to Redemption, где игрок играет в роли Shawn O’Connor, — человека, который стремится стать Вором Года. Широкая свобода выбора предполагает поиск инновационных гейм-дизайнерских решений для работы в, как правило, узко заскриптованном приключенческом жанре. Задача звучит просто — дать игрокам почувствовать, что они могут широко использовать возможности своего персонажа для решения разных игровых задач разными способами, а не просто ищут один единственный путь, предложенный разработчиком. (01.10.2018) Exploration — A word that’s lost it’s…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018

    Новости ГД#3

    07.08.2018

    Новости ГД на 29 октября 2018 года

    29.10.2018
  • Статьи

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017 /

    Возвращай. Молись. Люби.

    читать далее
    Григорий Чопоров 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Игровой баланс #7

    27.04.2016
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019
  • Статьи

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016 /

    Как предложить пользователю то, от чего он не сможет отказаться?

    читать далее
    Артем Волков 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016
  • Статьи

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016 /

    Хороший, плохой Free-to-Play Про Free-to-Play ходит много толков, как в среде разработчиков, так и среди игроков, и, чаще всего, отношение к F2P негативное, причем у самих разработчиков в том числе. Те же, кто делают игры на основе этой модели, скромно молчат, не выражая открыто недовольство к своим же детищам. Деньги не пахнут, как говорится. Попробуем разобраться во всём этом дерьме… На сегодня известны несколько основных моделей монетизации игр: Платная (Paid). Условно-бесплатная (Freemium, Shareware). Бесплатная с внутриигровыми покупками и/или рекламой (Free-to-Play). Периодическая подписка (Subscribe). У многих возникнет вопрос: почему F2P не равно — условно-бесплатная? Потому что условно-бесплатные игры отличаются тем, что ограничивают геймплей, до совершения покупки игроком. То есть, изначально, игра не даёт…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.