• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019 /

    Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.

    читать далее
    Адам Белл Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016
  • Новости

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018 /

    Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!

    читать далее
    Tina Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Новости ГД на 18 декабря 2018 года

    18.12.2018
  • Статьи

    Время и смерть в играх

    07.11.2018 /

    О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

    читать далее
    Кирилл Золовкин 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Hazard

    16.04.2016

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Математика не нужна

    06.07.2016

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.