• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020
  • Новости

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 14 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете в чем особенности UX для детей, как спроектировать NPC, какие книги полезны гейм-дизайнеру и многое другое.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020
  • Статьи

    Механики удержания

    13.12.2017 /

    Всем привет! Я Гейм-дизайнер. И сегодня я расскажу про самые крутые, на мой взгляд, кейсы среди ретеншн-механик, которые встречались мне за последнее время.

    читать далее
    Константин Савочкин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.