• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019
  • Новости

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 14 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете в чем особенности UX для детей, как спроектировать NPC, какие книги полезны гейм-дизайнеру и многое другое.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020

    Манжеты. Итоги. 2017

    29.12.2017
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Метод Макарона

    20.09.2016
  • Статьи

    Механики удержания

    13.12.2017 /

    Всем привет! Я Гейм-дизайнер. И сегодня я расскажу про самые крутые, на мой взгляд, кейсы среди ретеншн-механик, которые встречались мне за последнее время.

    читать далее
    Константин Савочкин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.