• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020
  • Новости

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 14 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете в чем особенности UX для детей, как спроектировать NPC, какие книги полезны гейм-дизайнеру и многое другое.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Доброе утро, ГД! Выпуск 2

    24.12.2020

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018
  • Статьи

    Механики удержания

    13.12.2017 /

    Всем привет! Я Гейм-дизайнер. И сегодня я расскажу про самые крутые, на мой взгляд, кейсы среди ретеншн-механик, которые встречались мне за последнее время.

    читать далее
    Константин Савочкин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.