• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021
  • Статьи

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019 /

    Хочу поделиться с вами советами, как снизить CPI в hyper casual (далее ГК) играх. Некоторые советы будут работать и для других жанров, но лучше всего они работают именно в ГК.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017
  • Новости

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 14 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете в чем особенности UX для детей, как спроектировать NPC, какие книги полезны гейм-дизайнеру и многое другое.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    GD-Track на DevGAMM

    04.05.2017

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Новости ГД на 26 ноября 2018 года

    26.11.2018
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Моя прелесть!

    09.08.2016

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Игровой баланс #4

    16.04.2016
  • Статьи

    Механики удержания

    13.12.2017 /

    Всем привет! Я Гейм-дизайнер. И сегодня я расскажу про самые крутые, на мой взгляд, кейсы среди ретеншн-механик, которые встречались мне за последнее время.

    читать далее
    Константин Савочкин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.