• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017 /

    Сегодня мы с радостью анонсируем запуск проекта «Большой Анти-Линч», который мы осуществим вместе с порталом DTF!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Game Jam от Black Caviar Games

    23.04.2021
  • Новости

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017 /

    Скидки на билеты и ещё немножечко халявы!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018

    С Новым Входом!

    11.12.2017

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017
  • Статьи

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016 /

    Коротко о том, чем закончился для Манжет GamesJam Defold'16

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

    Ох,утиные истории

    15.06.2016

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020
  • Статьи

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016 /

    Результаты конкурса: Правильной фразой было высказывание: A game is a series of interesting choices © Sid Meier.  Самыми быстрыми оказались Роман Семенов и Игорь Старовойтов. Поздравляем!  Всем спасибо за участие, читайте Манжеты и следите за конкурсами! Всем привет! Как многим из вас уже известно, через неделю в столице нашей родины случится яркое событие. В Москву придут белые ночи! 11 и 12 октября в Конгресс-парке гостиницы Рэдиссон Роял состоится международная бизнес конференция White Nights, посвящённая разработке и продвижению игр на всех платформах. Там вы сможете пообщаться с лидерами индустрии, послушать интереснейшие доклады и поделиться своим опытом. В связи с этим мы, в рамках блога Манжеты ГД, решили разыграть два премиум-билета на это замечательное…

    читать далее
    Руслан Герасим 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016
  • Статьи

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016 /

    Наш развёрнутый ответ Леониду Сиротину Кто такой продюсер В разных компаниях «продюсеры» отвечают за разное. Мы возьмем самое универсальное определение: Продюсер отвечает за успех проекта в целом. Он принимает концепт в работу, утверждает команду-сроки-бюджеты, следит за разработкой, релизом и оперированием. Является последней инстанцией по ключевым решениям, но в креатив активно не лезет. Продюсер не выходит за границы Он не делает игру мечты Для компании и команды он делает успешный проект, который сможет, как минимум, отбить деньги. Для игроков — просто интересную игру, за которую не жалко заплатить. При этом всегда лучше делать то, что интересно самому, иначе получится синтетический мусор, в который никто не захочет играть. В первую очередь — предполагаемая аудитория. Цель — найти баланс…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.