-
Конкурс от Манжет ГД и DTF!
Сегодня мы с радостью анонсируем запуск проекта «Большой Анти-Линч», который мы осуществим вместе с порталом DTF!
-
Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ
Скидки на билеты и ещё немножечко халявы!
-
Результаты GamesJam Defold
Коротко о том, чем закончился для Манжет GamesJam Defold'16
-
Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет
Результаты конкурса: Правильной фразой было высказывание: A game is a series of interesting choices © Sid Meier. Самыми быстрыми оказались Роман Семенов и Игорь Старовойтов. Поздравляем! Всем спасибо за участие, читайте Манжеты и следите за конкурсами! Всем привет! Как многим из вас уже известно, через неделю в столице нашей родины случится яркое событие. В Москву придут белые ночи! 11 и 12 октября в Конгресс-парке гостиницы Рэдиссон Роял состоится международная бизнес конференция White Nights, посвящённая разработке и продвижению игр на всех платформах. Там вы сможете пообщаться с лидерами индустрии, послушать интереснейшие доклады и поделиться своим опытом. В связи с этим мы, в рамках блога Манжеты ГД, решили разыграть два премиум-билета на это замечательное…
-
Что не должен делать продюсер игры?
Наш развёрнутый ответ Леониду Сиротину Кто такой продюсер В разных компаниях «продюсеры» отвечают за разное. Мы возьмем самое универсальное определение: Продюсер отвечает за успех проекта в целом. Он принимает концепт в работу, утверждает команду-сроки-бюджеты, следит за разработкой, релизом и оперированием. Является последней инстанцией по ключевым решениям, но в креатив активно не лезет. Продюсер не выходит за границы Он не делает игру мечты Для компании и команды он делает успешный проект, который сможет, как минимум, отбить деньги. Для игроков — просто интересную игру, за которую не жалко заплатить. При этом всегда лучше делать то, что интересно самому, иначе получится синтетический мусор, в который никто не захочет играть. В первую очередь — предполагаемая аудитория. Цель — найти баланс…