• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Павел Мурашкевич

    17.12.2019

    Game Design Lovers: Эдуар Имбер

    15.05.2018

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Доброе утро, ГД! Выпуск 2

    24.12.2020
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

    04.06.2018

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018
  • Новости

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017 /

    В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    GD-Track на DevGAMM

    04.05.2017
  • Статьи

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017 /

    Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026
  • Новости

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016 /

    Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 26 ноября 2018 года

    26.11.2018

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017

    Новости ГД#4

    27.08.2018

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018

    Планы на 2019!

    30.12.2018
  • Новости

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016 /

    Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

    04.06.2018

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.