• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Сергей Пляка

    04.04.2018

    Game Design Lovers: Макс Пеарз

    21.12.2018

    Game Design Lovers: Алиса Сподынейко

    21.08.2018
  • Новости

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017 /

    «…посмотрим на велосипед сквозь линзы непредвзятого инженера…»

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Конкурс от GDCuffs и DevsGo!

    23.10.2017

    Новости ГД #1

    17.07.2018

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Новый логотип и Patreon

    17.09.2019

    Новости ГД #1

    17.07.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД#3

    07.08.2018

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020
  • Новости

    Манжеты на DevsGo 29.07

    05.08.2017 /

    В минувшую субботу, 29 июля, состоялся очередной, уже 23-й по счету митап DevsGo…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Новости ГД на 4 февраля 2019 года

    04.02.2019

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018
  • Статьи

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017 /

    Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Польза смерти

    01.02.2017

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Новости

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016 /

    Это был крутой год, друзья! Провожаем его и празднуем вместе!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Game Jam от Black Caviar Games

    23.04.2021

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Конкурс от GDCuffs и DevsGo!

    23.10.2017

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Новости ГД #1

    17.07.2018
  • Новости

    Минск. Манжеты. DevGAMM.

    17.11.2016 /

    Побывали и планируем ещё! И вам советуем ;)

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Новости ГД#3

    07.08.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.