Статьи
-
«Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC
Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.
-
Зарплаты в геймдеве 2023
Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.
-
Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.
Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.
-
Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.
-
Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.
А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности Если вы пропустили первую часть, то ознакомится с ней можно по ссылке Приступаем! Продолжительность сезона Battle Pass Сколько времени должен длиться тот или иной сезон в боевом пропуске? Ведь данная механика должна с одной стороны быть достаточно долгой, чтобы завлечь игрока, но при этом не должна успеть ему надоесть. В данный момент у индустрии нет однозначно оптимального подхода. Компании экспериментируют, проводят тесты, находят наиболее интересное решение для себя. Но и среди этих экспериментов можно выделить тенденцию. Чаще всего продолжительность сезонов…
-
Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.
Это первая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В нём рассмотрим такие темы как: Почему вам нужен BP Что такое BP Способы получения очков BP Battle Pass по видам вознаграждения Поехали. Почему вам нужен Battle Pass? Согласно отчёту Game Refinery за июнь 2022 года около 60% игр из топ 20% проектов используют данный инструмент, это почти на 10% больше по сравнению с показателями 2021-го года, что свидетельствует о всё большем распространении данной фичи и её эффективности. Почему данная фича столь популярна в современных проектах? Ответ достаточно прост. Данный механизм является весьма эффективным способом монетизации, а также положительно влияет на показатели удержания. Что такое Battle Pass? Battle Pass (Боевой…
-
Как новичку научиться быстро делать уровни
Данная статья основана на моем опыте разработки уровней во время гейм-джемов. Она будет полезна для начинающий гейм-дизайнеров, которым нужно быстро собрать прототип уровня для гейм-джема или для начала работы над картами для простых проектов.
-
GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды
Цели фичи Восстановление здоровья игрока; Повышение Retention; Утоление голода. Краткое описание В GTA: San Andreas игрок может ходить в забегаловки и покупать там еду. Большинство забегаловок расположено во всех городах штата, сельской местности и пустыне. Еда влияет на: Показатель лишнего веса игрока (повышается); Уровень голода игрока (снижается); Здоровье игрока, увеличивается на 50 ХП. В GTA: SA три компании, где игрок может покупать еду: Название компании Burger Shot Cluckin’ Bell Well Stacked Pizza Co Фирменный знак Burger Shot Местонахождение на карте Исключение: Burger Shot отсутствует в сельской местности и пустыне. Количество забегаловок Burger Shot в игре: Город Количество Лос-Сантос 2 Сан-Фиерро 3 Лас-Вентурас 5 Лос-Сантос Улица Скриншот Темпл-Драйв Марина Сан-Фиерро Улица…
-
Технический гейм-дизайн. Когда работают руками
В гейм-дизайне существует множество специализаций, связанных с разными аспектами дизайна игр: системный, монетизационный, нарративный, а также дизайн уровней. Но есть один вид гейм-дизайна, о котором не так часто слышно — технический гейм-дизайн.
-
Как мы реализовали механику уворота
В этой статье я расскажу о том, как мы переработали одну из боевых систем, использующихся в проекте, а именно - механику уворота.