СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Рубрика: Статьи

Статьи

Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя 

Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon’s Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.

Статьи

ВГД: 8 примеров отборного нарратива 

Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

Статьи

Как сделать игрой что угодно? 

В статье на примере Zebrainy (она же Сказбука: Английский для детей) архитектор проекта Сказбука
Кеша Скирневский рассказывает о том, как из обычной азбуки создать увлекательное приключение для всех возрастов.

Статьи

Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3 

Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.

Статьи

Базовые принципы игровой экономики. Часть I 

Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.