СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Рубрика: Статьи

Статьи

Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ. 

А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности…

Статьи

Как новичку научиться быстро делать уровни 

Данная статья основана на моем опыте разработки уровней во время гейм-джемов. Она будет полезна для начинающий гейм-дизайнеров, которым нужно быстро собрать прототип уровня для гейм-джема или для начала работы над картами для простых проектов.

Статьи

GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды 

Цели фичи Восстановление здоровья игрока; Повышение Retention; Утоление голода. Краткое описание В GTA: San Andreas игрок может ходить в забегаловки и покупать там еду. Большинство забегаловок расположено во всех городах…

Статьи

Технический гейм-дизайн. Когда работают руками 

В гейм-дизайне существует множество специализаций, связанных с разными аспектами дизайна игр: системный, монетизационный, нарративный, а также дизайн уровней. Но есть один вид гейм-дизайна, о котором не так часто слышно — технический гейм-дизайн.

Статьи

Конструирование эмоций (Часть-II) 

Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!