• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Новости

    Новости ГД на 14 февраля 2019 года

    14.02.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 14 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете в чем особенности UX для детей, как спроектировать NPC, какие книги полезны гейм-дизайнеру и многое другое.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 26 ноября 2018 года

    26.11.2018

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018
  • Новости

    Новости ГД на 5 ноября 2018 года

    05.11.2018 /

    (30.10.2018) The Writing Game: Play, Don’t Show Правило «Играть, не показывать» в процессе написания игры — ему трудно следовать, по мнению Грегори Пеллечи. О том, как писатели могут помочь решить эту проблему, знакомя игрока с историей мира, читайте на gamecareerguide.   (01.11.2018) Brewing Meaningful UX In Coffee Talk В этой статье Адлан Арвянда Рамли делится своими первоначальными мыслями об игровом дизайне, а затем рассказывает о том, что узнал во время своей стажировки UX / UI Engineer.   (01.11.2018) We Studied 3+ Billion Mobile Gamers – Here Are 5 Things You Should Know Ана Лаура Серра, руководитель службы данных в GameAnalytics, делится 5-ю ключевыми выводами последнего отраслевого анализа с данными более…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    Новости ГД #1

    17.07.2018
  • Статьи

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016 /

    Строим увлекательный и понятный игровой процесс В крупных проектах, вроде Uncharted, Bioshock или Half-Life, главный герой справляется с десятками вещей: водит машину и катер, прячется в кустах и устраивает засады, ловко орудует верёвкой и крюком, прыгает по зданиям и скалам, поднимает восстание, меняет пространство и законы гравитации и, конечно же, стреляет из десятков видов оружия. Задача авторов, незаметно для игрока, научить его пользоваться всем арсеналом этих умений, при этом не вызывая скуку и постоянно предлагая что-то новое. Многие разработчики не уделяют этому достаточно внимания, предпочитая ограничиться текстом, картинками и стрелочками, выдавая это за обучающую миссию. В свое время, Deus Ex Human Revolution запомнилась отвратительным вступлением. Вместо приобщения к уникальной атмосфере…

    читать далее
    Кирилл Буянин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016
  • Статьи

    Сломал Рояль

    05.07.2016 /

    Как исправить то, что сломано изначально? Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок лучший образец skill-based F2P. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну, вроде меня, не сыскать простой скилловой игрушки лучше Clash Royale. Вчера в нём появились турниры: крутейшая по задумке, но абсолютно бракованная и поломанная в реализации фича. Запишите мои слова и шпыняйте ими, если я ошибусь, но вот вам моё пророчество: Спустя недели схлынет первый ажиотаж. Доход, подскочивший после одноразовой акции, рухнет вниз. SuperCell’ы поймут, где облажались, и выкатят огромное обновление. Что именно оно исправит я вам сейчас и расскажу. Логика и UX Финны, опьяненные успехом «новой планки хардкора», потащили в…

    читать далее
    Илья Туменко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018
  • Статьи

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016 /

    Как дать игроку то, о чём он не просит, но очень в этом нуждается Для того, чтобы понять, почему я об этом говорю, стоит прочитать Дизайн ощущений #1.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016
  • Статьи

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016 /

    Как дать игроку то, о чём он не просит, но очень в этом нуждается Экономика, баланс, математика — это всё безусловно хорошо и нужно гейм-дизайнеру. Но не в меньшей степени тебе, коллега, необходимо разбираться в том, «как» игрок будет играть в твою игру. Ведь всегда есть вероятность, что игрок даже не дойдёт до всей этой экономики и баланса, а закроет твою игру на экране регистрации. Термин user experience (дословно «опыт пользователя») охватывает всё, что переживает пользователь, когда начинает своё взаимодействие с тем или иным объектом. И твоя игра является таким же объектом и игрок с ней взаимодействует. Очень часто гейм-дизайнер полагает на свою «чуйку» и собственный жизненный и игровой опыт. Такой опыт…

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.