• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018 /

    Ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров рассказывает о первой платящей сессии игрока, как её проанализировать, и о том, как она помогает посмотреть на проект по-новому.

    читать далее
    Василий Сабиров Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Достижения в играх

    24.09.2019

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016
  • Статьи

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018 /

    Ведущий аналитик аналитического сервиса devtodev — Василий Сабиров, рассказывает о качественном изменении метрик со временем и о том, что не нужно отчаиваться.

    читать далее
    Василий Сабиров Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018

    Харассмент в играх

    27.05.2016
  • Статьи

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017 /

    Я вдруг обнаружил, что в блоге нет статьи про базовые метрики, которые необходимо знать и понимать гейм-дизайнеру…

    читать далее
    Илья Осташко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018
  • Статьи

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017 /

    Возвращай. Молись. Люби.

    читать далее
    Григорий Чопоров 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

    Польза смерти

    01.02.2017
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021
  • Статьи

    Аналитика Asylum

    29.11.2016 /

    Обнявшись, они стояли и думали каждый о своём. Джон смотрел на закат, самый красивый в его жизни.

    читать далее
    Руслан Герасим 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017
  • Статьи

    Риск, ARPDAU и LTV

    22.05.2016 /

    Закрепляем знания на практике с расчётами Теория без практики воспринимается тяжело или не воспринимается вообще Именно такой вывод сделал автор после некоторых отзывов о прошлых материалах. Поэтому данная статья будет некоторым практическим приложением к описанному ранее методу расчета LTV и Hazard. Введение Рынок мобильных приложений с каждым годом становится всё шире и опаснее. Опаснее не только для молодых разработчиков, но и для опытных компаний. Чтобы сдвинуть с места свой продукт и удержать его на плаву, необходимо держать руку на пульсе. В этом непростом деле может помочь аналитика, а в частности, прогнозирование возможного среднего дохода с пользователя за время жизни проекта (LTV) и вероятности потери игрока (Hazard). Метрики Напомним основные формулы: где…

    читать далее
    Руслан Герасим Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016
  • Статьи

    Hazard

    16.04.2016 /

    Вероятность потери игрока В прошлой статье мы говорили о методе расчета LTV через функцию выживаемости. Если вас не испугало наличие математики, то данная статья будет неким приятным «послевкусием». В ней мы поговорим о вероятности «отвала» пользователя, дожившего до определенного дня. Давайте вспомним основные понятия прошлой статьи. Функция выживаемости (удержания) S(t) — функция, полученная путем аппроксимации наблюдательных данных Retention — Days степенной функцией. Данная функция также выражается через функцию отвала пользователя, которая в свою очередь является интегральным законом распределения неотрицательной непрерывной случайной величины t (времени наступления события отвала): Логично, что имея интегральный закон, мы можем узнать вид дифференциальной функции распределения (плотности вероятности): Или Теперь мы готовы идти дальше. Функция риска (hazard function) Функция риска (мгновенная…

    читать далее
    Руслан Герасим Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Игровой баланс #3

    11.04.2016

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016
  • Статьи

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016 /

    Часто случается так, что имея в наличии необходимый инструмент для расчета какого-либо показателя, человек использует его «на веру». Если известна его функция, то зачем углубляться в происхождение? Такой подход я считаю в корне неправильным. Специалист должен стремиться к улучшению своих профессиональных навыков, разбираться в базовых и основополагающих моментах, ведь с этими знаниями придет возможность модифицировать и улучшать используемые методы. Итак, напомню, что такое LTV (англ. Lifetime Value). Фактически это доход с одного пользователя за время его существования в проекте. Знание LTV позволит оценить окупаемость инвестиций (ROI), определить лучшие каналы трафика и т.п. Безусловно, время «жизни» в игре у каждого пользователя разное, как и количество внесенных средств, поэтому целесообразно взять среднее…

    читать далее
    Руслан Герасим Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.