FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж
Ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров рассказывает о первой платящей сессии игрока, как её проанализировать, и о том, как она помогает посмотреть на проект по-новому.
О мотивации и здоровом пессимизме
Ведущий аналитик аналитического сервиса devtodev — Василий Сабиров, рассказывает о качественном изменении метрик со временем и о том, что не нужно отчаиваться.
Базовые метрики и как с ними жить
Я вдруг обнаружил, что в блоге нет статьи про базовые метрики, которые необходимо знать и понимать гейм-дизайнеру…
7 советов — Анализ гейм-дизайна игры
Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.
Аналитика Asylum
Обнявшись, они стояли и думали каждый о своём. Джон смотрел на закат, самый красивый в его жизни.
Риск, ARPDAU и LTV
Закрепляем знания на практике с расчётами Теория без практики воспринимается тяжело или не воспринимается вообще Именно такой вывод сделал автор после некоторых отзывов о прошлых материалах. Поэтому данная статья будет…
Hazard
Вероятность потери игрока В прошлой статье мы говорили о методе расчета LTV через функцию выживаемости. Если вас не испугало наличие математики, то данная статья будет неким приятным «послевкусием». В ней…
LTV. Интегралы и площади?
Часто случается так, что имея в наличии необходимый инструмент для расчета какого-либо показателя, человек использует его «на веру». Если известна его функция, то зачем углубляться в происхождение? Такой подход я…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ