-
Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»
Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.
-
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
-
AMA #2: Сговор игроков
Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!
-
Честный рандом — нечестный
…сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!
-
Методология балансировки игр
Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ
-
Дескриптивный подход к гейм-дизайну
Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»
-
Не нужно считать баланс!
Дисбаланс – это весело!
-
Дисбаланс, инженеры и Ферми
Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)
-
Метод Макарона
Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!
-
Баланс : с чего начать?
Короче говоря, вы решили сделать игру…