• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Разбор Everdale от Supercell (ранний доступ)

    20.09.2021
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Игровой баланс #2

    10.04.2016
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016
  • Статьи

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016 /

    Дисбаланс – это весело!

    читать далее
    Ник Филатов 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Моя прелесть!

    09.08.2016

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020
  • Статьи

    Метод Макарона

    20.09.2016 /

    Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!

    читать далее
    Артур Хворостяный 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017
  • Статьи

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016 /

    Короче говоря, вы решили сделать игру…

    читать далее
    Сергей Судиловский 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.