• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Механики удержания

    13.12.2017
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Механики удержания

    13.12.2017

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016
  • Статьи

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016 /

    Дисбаланс – это весело!

    читать далее
    Ник Филатов 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Игровой баланс #1

    09.04.2016
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019
  • Статьи

    Метод Макарона

    20.09.2016 /

    Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!

    читать далее
    Артур Хворостяный 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Не нужно делать игру

    11.08.2016

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016
  • Статьи

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016 /

    Короче говоря, вы решили сделать игру…

    читать далее
    Сергей Судиловский 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.