• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Харассмент в играх

    27.05.2016
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020
  • Статьи

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016 /

    Дисбаланс – это весело!

    читать далее
    Ник Филатов 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Дизайн и математика инкрементальных игр

    23.03.2017

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016
  • Статьи

    Метод Макарона

    20.09.2016 /

    Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!

    читать далее
    Артур Хворостяный 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020
  • Статьи

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016 /

    Короче говоря, вы решили сделать игру…

    читать далее
    Сергей Судиловский 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    No pain — no gain

    22.09.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.