• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Игровой баланс #2

    10.04.2016
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017

    Что не так с God of War?

    09.05.2018
  • Статьи

    Методология балансировки игр

    15.03.2017 /

    Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016
  • Статьи

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016 /

    Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

    читать далее
    Владимир Ковтун 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021
  • Статьи

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016 /

    Дисбаланс – это весело!

    читать далее
    Ник Филатов 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Игровой баланс #3

    11.04.2016
  • Статьи

    Метод Макарона

    20.09.2016 /

    Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!

    читать далее
    Артур Хворостяный 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021
  • Статьи

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016 /

    Короче говоря, вы решили сделать игру…

    читать далее
    Сергей Судиловский 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.