• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019

    Game Design Lovers: Деннис Шварц

    22.10.2019

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    GameDev in da House

    17.12.2018

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Манжеты ГД в 2016 году

    31.12.2016
  • Статьи

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017 /

    Покупать выгодно и не использовать — обычный человеческий паттерн…

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Польза смерти

    01.02.2017

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Риск, ARPDAU и LTV

    22.05.2016
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019

    С Новым Входом!

    11.12.2017
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019

    Планы на 2019!

    30.12.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.