• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017

    GAME DESIGN LOVERS: ЖЕНЯ АЗАРЕВИЧ

    12.07.2021

    Game Design Lovers: Павел Мурашкевич

    17.12.2019
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Никита Колесников

    13.09.2018

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Сергей Пляка

    04.04.2018

    Game Design Lovers: Радослав Гварек

    21.01.2019

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019
  • Новости

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017 /

    «…с каждым годом конференция становится всё более дружелюбной, особенно к инди-разработчикам»

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018

    Новости ГД#3

    07.08.2018

    Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

    04.06.2018
  • Статьи

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017 /

    Покупать выгодно и не использовать — обычный человеческий паттерн…

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Я — Инди!

    14.04.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Разбор Everdale от Supercell (ранний доступ)

    20.09.2021

    Не нужно делать игру

    11.08.2016
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Достижения в играх

    24.09.2019

    Я — Инди!

    14.04.2016

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Новости

    Как это было: МанжетыГД на шоу-кейсе DevGAMM’16 Минск

    31.12.2016 /

    Первый опыт «прессы», было круто!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как это было: Манжеты на White Nights Moscow’17

    20.10.2017

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019
  • Новости

    Как это было: DevGAMM Minsk АнтиЛинч

    30.12.2016 /

    Расшифровка записи нашего выступления

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.