• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016
  • Статьи

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.

    читать далее
    Артём Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018
  • Статьи

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018 /

    Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр.   Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые Механики подразумевают под собой воздействие на игровые объекты и обратную связь, сигнализирующую результат этого воздействия. Всё это вместе создаёт уникальный почерк игры, подходящую игровую динамику. Чаще всего в играх используется целый набор воздействий и широкий спектр элементов обратной связи. Такие системы в дальнейшем мы будем называть Комплексной Игровой Механикой (КИМ). Если декомпозировать КИМ известных игр, можно обнаружить большое количество повторяющихся микро-взаимодействий, которые присутствуют практически во всех играх, и, как я обнаружил позже, их конечное количество. Все эти микро-взаимодействия я называю атомарными…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018 /

    В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Дизайн и математика инкрементальных игр

    23.03.2017

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020
  • Статьи

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017 /

    Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Моя прелесть!

    09.08.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019

    Игровой баланс #7

    27.04.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.