Game Design Review. Doom Eternal
Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.
Игровые механики: Часть II
Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр. Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые…
Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1
Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.
Обзор механик режима Retribution в Overwatch
В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.
Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях
Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.
Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх
…используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!
Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»
«…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»
Социальная мобильность
Проведём параллели между теорией социальной мобильности и процессами внутри игровой аудитории.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ