-
«Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC
Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.
-
Game Design Review. Doom Eternal
Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.
-
Игровые механики: Часть II
Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр. Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые Механики подразумевают под собой воздействие на игровые объекты и обратную связь, сигнализирующую результат этого воздействия. Всё это вместе создаёт уникальный почерк игры, подходящую игровую динамику. Чаще всего в играх используется целый набор воздействий и широкий спектр элементов обратной связи. Такие системы в дальнейшем мы будем называть Комплексной Игровой Механикой (КИМ). Если декомпозировать КИМ известных игр, можно обнаружить большое количество повторяющихся микро-взаимодействий, которые присутствуют практически во всех играх, и, как я обнаружил позже, их конечное количество. Все эти микро-взаимодействия я называю атомарными…
-
Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1
Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.
-
Обзор механик режима Retribution в Overwatch
В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.
-
AMA #2: Сговор игроков
Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!
-
Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях
Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.
-
Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх
…используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!
-
Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»
«…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»
-
Социальная мобильность
Проведём параллели между теорией социальной мобильности и процессами внутри игровой аудитории.