• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методология в работе

    19.07.2016

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Польза смерти

    01.02.2017

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016
  • Статьи

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.

    читать далее
    Артём Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Я — Инди!

    14.04.2016

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018 /

    Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр.   Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые Механики подразумевают под собой воздействие на игровые объекты и обратную связь, сигнализирующую результат этого воздействия. Всё это вместе создаёт уникальный почерк игры, подходящую игровую динамику. Чаще всего в играх используется целый набор воздействий и широкий спектр элементов обратной связи. Такие системы в дальнейшем мы будем называть Комплексной Игровой Механикой (КИМ). Если декомпозировать КИМ известных игр, можно обнаружить большое количество повторяющихся микро-взаимодействий, которые присутствуют практически во всех играх, и, как я обнаружил позже, их конечное количество. Все эти микро-взаимодействия я называю атомарными…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    Разбор Everdale от Supercell (ранний доступ)

    20.09.2021

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016

    Методология в работе

    19.07.2016

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016
  • Статьи

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018 /

    В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
  • Статьи

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017 /

    Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019
  • Статьи

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017 /

    Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Четыре всадника блокчейнокалипсиса

    08.06.2018

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016 /

    …используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.