• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Я, Геймер

    17.01.2018

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018
  • Статьи

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016 /

    Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами. Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.

    читать далее
    Сергей Судиловский 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Игровой баланс #4

    16.04.2016
  • Статьи

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016 /

    Говорят, что мы используем их всего на 5%

    читать далее
    Илья Осташко 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Польза смерти

    01.02.2017

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019
  • Статьи

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016 /

    На примере использования в Die With Glory Всем привет! В данный момент я вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации — рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приёмах, которые я использую. Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации — от схемы до финальной версии. Итак, начнем с заглавного beat-chart. Что же такое, с чем его едят, и почему это очень удобная штука. Бит-чарт — это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и так далее) С его помощью чертовски удобно контролировать прогресс геймплея, следя за тем, чтобы на каждой локации/уровне игрок не скучал и получал новые порции игрового опыта, но при этом…

    читать далее
    Ник Филатов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016
  • Статьи

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016 /

    Чем работать, когда у тебя 12 рук Подборка того, с чем сталкивался и с чем работал я лично или мои коллеги. Очень часто для твоей работы программисты уже написали инструменты и тебе придётся работать с ними. Но для большинства задач списка из этой статьи тебе должно хватить Я не буду советовать «лучшее», так как это очень субъективно. Каждый тип инструмента я постараюсь сопроводить советом. Я предложу тебе выбор, а ты реши сам для себя, пожалуйста.

    читать далее
    Илья Осташко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016
  • Статьи

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016 /

    Итак, дорогой гейм-дизайнер. Сегодня твой первый день/неделя на новом рабочем месте? Перед тобой проект на Unity, а о ней ты слышал только то, что она очень популярна? Вот тебе краткое руководство о том, как гейм-дизайнеру пользоваться этим прекрасным зверем.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.