• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017
  • Статьи

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016 /

    Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами. Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.

    читать далее
    Сергей Судиловский 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016
  • Статьи

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016 /

    Говорят, что мы используем их всего на 5%

    читать далее
    Илья Осташко 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016
  • Статьи

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016 /

    На примере использования в Die With Glory Всем привет! В данный момент я вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации — рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приёмах, которые я использую. Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации — от схемы до финальной версии. Итак, начнем с заглавного beat-chart. Что же такое, с чем его едят, и почему это очень удобная штука. Бит-чарт — это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и так далее) С его помощью чертовски удобно контролировать прогресс геймплея, следя за тем, чтобы на каждой локации/уровне игрок не скучал и получал новые порции игрового опыта, но при этом…

    читать далее
    Ник Филатов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016 /

    Чем работать, когда у тебя 12 рук Подборка того, с чем сталкивался и с чем работал я лично или мои коллеги. Очень часто для твоей работы программисты уже написали инструменты и тебе придётся работать с ними. Но для большинства задач списка из этой статьи тебе должно хватить Я не буду советовать «лучшее», так как это очень субъективно. Каждый тип инструмента я постараюсь сопроводить советом. Я предложу тебе выбор, а ты реши сам для себя, пожалуйста.

    читать далее
    Илья Осташко 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Харассмент в играх

    27.05.2016
  • Статьи

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016 /

    Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!

    читать далее
    Владимир Ковтун Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
  • Статьи

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016 /

    Итак, дорогой гейм-дизайнер. Сегодня твой первый день/неделя на новом рабочем месте? Перед тобой проект на Unity, а о ней ты слышал только то, что она очень популярна? Вот тебе краткое руководство о том, как гейм-дизайнеру пользоваться этим прекрасным зверем.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.