Конструирование эмоций (Часть-II)
Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!
Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)
Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.
Истории о Google Spreadsheets
Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами.
Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.
Бит-чарт — как формат диздока
На примере использования в Die With Glory Всем привет! В данный момент я вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации — рассказать о процессе дизайна локаций для…
Инструменты гейм-дизайнера
Чем работать, когда у тебя 12 рук Подборка того, с чем сталкивался и с чем работал я лично или мои коллеги. Очень часто для твоей работы программисты уже написали инструменты…
Документация в WorkFlowy
Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная…
Unity для гейм-дизайнеров
Итак, дорогой гейм-дизайнер. Сегодня твой первый день/неделя на новом рабочем месте? Перед тобой проект на Unity, а о ней ты слышал только то, что она очень популярна? Вот тебе краткое…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- kernyusa.estranky.skclankyrisk-factors-linked-to-anxiety-disorders-differ-between-women-and-men-during-the-pandemic.html к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- https://gpefy8.wixsite.com/pharmacy/post/optimal-frequency-setting-of-metro-services-within-the-age-of-covid-19-distancing-measures к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- canadian online pharmacy к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- leshy к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- foxolice к записи Откровеннее про создание Настольных Игр
МЫ В СОЦИУМЕ