СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Метка: Нарратив

Статьи

Людический и нарративный звук в видеоиграх 

Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».

Статьи

Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю? 

Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

Статьи

ВГД: 8 примеров отборного нарратива 

Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.