Людический и нарративный звук в видеоиграх
Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».
Роль нарративного дизайнера в играх
У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
ВГД: 8 примеров отборного нарратива
Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.
Нужна ли мета в hyper casual играх?
Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, написал материал, в котором рассказывает на примерах о мете в жанре мобильных hyper casual игр. Определения Для начала условимся, что “мета”…
Нарративный дизайн Mass Effect
Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.
Польза смерти
Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…
Нарративный дизайн Dark Souls
Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…
Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»
Перевод заметки Стивена Дайнхарта о том, как и зачем он создал термин «нарративный дизайнер»
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
Выпуск #48: Как писать дизайн-документацию
В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса гейм-дизайн в Нетологии Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17 Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez Стать доном в ВК:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ