Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
Игровые механики: Часть II
Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр. Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые…
Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр.
Обзор механик режима Retribution в Overwatch
В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ