Как секса не было в СССР, так и профессии левел-дизайнер нету в текущих реалиях российской игровой индустрии. Эти мифические люди появляются из ниоткуда и исчезают в никуда, даже не удостаивая нас полезным опытом. Чтобы как-то исправить ситуацию хотя бы по части материалов, которые будут полезны будущим левел-дизайнерам, я собрал небольшой список таких материалов в разнообразных форматах.
Видео-гайды:
- Сессия 2014 года от Джима Брауна (Epic) о роли отрицательного пространства в дизайне уровней. Принципы проектирования отрицательного пространства, влияние на разные аспекты игры и восприятия игроков:
- Отличный гайд от Extra Credits. Смотрите, как дизайнеры создают подземелья, глядя на один из величайших примеров в истории игр: Durlag’s Tower from Baldur’s Gate:
- Пять лучших игровых уровней 2017 года по версии Game Maker’s Toolkit:
- Запись стрима Роберта Янга (инди-разработчик, стример) из серии «Level With Me», где он рассказывает об уровнях в оригинальной BioShock:
- Всё тот же Роберт Янг на GDC talk 2015 рассказывает о концептуальном понимании того, что означает проектирование уровней, о текущих проблемах современной архитектуры, а также методологии для критической оценки левел-дизайна в играх:
- Любопытное видео о принципах разработки уровней для игр с открытым миром, с упором на кооперативное взаимодействие игроков:
- Хороший обзор левел-дизайнерских идей и решений в Super Mario Odyssey:
- Level Design Workshop на GDC 2017. Любопытный материал от Clemence Maurer (Eidos-Montreal) о сбалансированном сочетании дизайна уровней, визуального дизайна окружения и подачи сюжета в «Deus Ex: Mankind Divided»:
- Видео-гайд о том, как создать уровни по методике использования повторяемых модульных частей:
WEB-ресурсы:
- Хороший блог Михаила Кадикова о левел-дизайне на русском языке.
- Статья на vc.ru от левел-дизайнера проекта Skyforge (Allods Team), а ныне независимого разработчика игр Ярослава Кравцова с полезными рекомендациями по созданию уровней.
- Статья Мухаммеда Айюба (левел-дизайнер, моддер Call of Duty) о разработке многопользовательской карты для Call of Duty: Modern Warfare:
- Что-то полезное можно почерпнуть у Мариана Маглойра (левел-дизайнер Lion Game Lion):
- Майкл Барклай (гейм-дизайнер из Naughty Dogs) рассказывает о базовых принципах левел-дизайна:
- Веб-сайт+блог для всех, кто интересуется левел-дизайном и дизайном визуального окружения в играх:
- Десять принципов хорошего левел-дизайна от Дэна Тэйлора (ведущий левел-дизайнер Square Enix Montreal). Обязательно к прочтению:
- Весьма интересный материал о структурах городов и их влиянии на дизайн вымышленных пространств от урбаниста и гейм-дизайнера Константиноса Димопулуса:
- Макс Пирс предлагает вначале тщательно изучать пространства, где реально проживают люди, прежде чем создавать игровые уровни (особенно в реалистичном сеттинге):
- Несколько рекламная статья Криса Тоттена (профессор игровых наук (гейм-дизайн,3D-анимация), магистр в области архитектуры Католического университета) с выдержками из его книги An Architectural Approach to Level Design, в которых представлены основные архитектурные элементы, которые могут быть применимы к играм (статья с картинками 😉 ):
- Разработка уровней для платформера
- Супер Марио Братья 3 – Уроки левел-дизайна от Radek Koncewicz:
- Статья о роли препятствий и конфигурации пространства в дизайне уровней для шутеров от Пит Эллис (левел-дизайнер Killzone).
- How an Environment Layout Affects Difficulty
- Русская версия здесь.
- Очень крутая подборка материалов о левел-дизайне на сайте Матэуша Пьяскевича (Mateusz Piaskiewicz, левел-дизайнер CD Projekt RED) :
- Статья и видео-подборка о дизайне уровней игры Hob от 80.lv:
- Подкаст Макса Пирса, о котором я уже писал выше, о левел-дизайне:
Полезные книги:
- The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
- Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
- An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
- Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
Если у вас есть другие интересные ссылки на материалы о левел-дизайне, предлагайте в комментариях, обновлю статью.
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии