• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021 /

    Материал подготовила Анастасия Кожухова, гейм-дизайнер из NX Studio.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016

    Я, Геймер

    17.01.2018

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020 /

    Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Разбор Everdale от Supercell (ранний доступ)

    20.09.2021
  • Статьи

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019 /

    Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin's Creed Unity до наших с Odyssey дней.

    читать далее
    Алина Браздейкене 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Hazard

    16.04.2016
  • Статьи

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019 /

    Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.

    читать далее
    Адам Белл Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Не нужно делать игру

    11.08.2016

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016
  • Статьи

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016 /

    …и что в них весёлого?

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017
  • Статьи

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016 /

    Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

    читать далее
    Барисби Алборов 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019
  • Статьи

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016 /

    Помогаем отважным приключенцам не умереть на необитаемом острове!

    читать далее
    Илья Осташко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.