• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021 /

    Материал подготовила Анастасия Кожухова, гейм-дизайнер из NX Studio.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020 /

    Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016
  • Статьи

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019 /

    Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin's Creed Unity до наших с Odyssey дней.

    читать далее
    Алина Браздейкене 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019 /

    Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.

    читать далее
    Адам Белл Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Польза смерти

    01.02.2017

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017
  • Статьи

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016 /

    …и что в них весёлого?

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #7

    27.04.2016

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Методология в работе

    19.07.2016
  • Статьи

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016 /

    Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

    читать далее
    Барисби Алборов 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018
  • Статьи

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016 /

    Помогаем отважным приключенцам не умереть на необитаемом острове!

    читать далее
    Илья Осташко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.