• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018

    Game Design Lovers: Павел Мурашкевич

    17.12.2019

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019

    GAME DESIGN LOVERS: ЖЕНЯ АЗАРЕВИЧ

    12.07.2021

    Game Design Lovers: Алиса Сподынейко

    21.08.2018
  • Статьи

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017 /

    Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.

    читать далее
    Арвидас Браздейкис 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019

    No pain — no gain

    22.09.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022
  • Статьи

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017 /

    …и сделать игрока счастливым ;)

    читать далее
    Анна Лунёва 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019
  • Статьи

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016 /

    Трепотня против истины!

    читать далее
    Андрей Петкевич 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018

    Игровые механики: Часть II

    26.10.2018

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016
  • Статьи

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016 /

    Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.

    читать далее
    Станислав Степченко 20 комментариев

    Вам также может понравиться

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.