• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Макс Пеарз

    21.12.2018

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Григорий Пономарёв

    05.02.2018

    Game Design Lovers: Никита Колесников

    13.09.2018

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016
  • Статьи

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017 /

    Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.

    читать далее
    Арвидас Браздейкис 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #7

    27.04.2016

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016
  • Статьи

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017 /

    …и сделать игрока счастливым ;)

    читать далее
    Анна Лунёва 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020
  • Статьи

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016 /

    Трепотня против истины!

    читать далее
    Андрей Петкевич 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019
  • Статьи

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016 /

    Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.

    читать далее
    Станислав Степченко 20 комментариев

    Вам также может понравиться

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.