Пока все в Великобритании: Ричард Бартл
Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов…
Пока все на Кипре: Сергей Копов
«Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»
Prey vs Metroidvanias
Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.
Делаем игру по вечерам без программирования
Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.
Откровеннее про создание Настольных Игр
…если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…
ГД с колокольни ПМа
Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic Донаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ