• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016

    Game Design Lovers: Деннис Шварц

    22.10.2019

    Game Design Lovers: Сергей Пляка

    04.04.2018
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Радослав Гварек

    21.01.2019

    Game Design Lovers: Алиса Сподынейко

    21.08.2018
  • Статьи

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017 /

    Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.

    читать далее
    Арвидас Браздейкис 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Методология в работе

    19.07.2016

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021
  • Статьи

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017 /

    …и сделать игрока счастливым ;)

    читать далее
    Анна Лунёва 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022
  • Статьи

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016 /

    Трепотня против истины!

    читать далее
    Андрей Петкевич 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Математика не нужна

    06.07.2016
  • Статьи

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016 /

    Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.

    читать далее
    Станислав Степченко 20 комментариев

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.