• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Эдуар Имбер

    15.05.2018

    Game Design Lovers: Тайлер Сигман

    19.01.2018

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016
  • Статьи

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017 /

    Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.

    читать далее
    Арвидас Браздейкис 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Аналитика Asylum

    29.11.2016
  • Статьи

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017 /

    Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.

    читать далее
    Александр Дударев 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021
  • Статьи

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017 /

    …и сделать игрока счастливым ;)

    читать далее
    Анна Лунёва 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    Защити меня, Защита

    16.05.2017
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Я — Инди!

    14.04.2016

    Риск, ARPDAU и LTV

    22.05.2016

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018
  • Статьи

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016 /

    Трепотня против истины!

    читать далее
    Андрей Петкевич 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016
  • Статьи

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016 /

    Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.

    читать далее
    Станислав Степченко 20 комментариев

    Вам также может понравиться

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.