• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026 /

    Создание успешных игр требует гораздо большего, чем просто знание инструментов и технологий. Настоящий профессионал должен обладать глубокими познаниями в областях, казалось бы, далёких от геймдева либо находящихся на пересечении с ним. Именно этому и посвящена данная статья.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
  • Статьи

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020 /

    Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 2

    20.07.2018

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021
  • Статьи

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016 /

    Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021

    Я, Геймер

    17.01.2018
  • Статьи

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016 /

    Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

    читать далее
    Аким Денисов 18 комментариев

    Вам также может понравиться

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Харассмент в играх

    27.05.2016
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Как сделать игрой что угодно?

    28.12.2018

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024
  • Статьи

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016 /

    App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.