• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020 /

    Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?

    04.06.2016
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018
  • Статьи

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016 /

    Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020
  • Статьи

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016 /

    Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

    читать далее
    Аким Денисов 18 комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Я — Инди!

    14.04.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016
  • Статьи

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016 /

    App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.