• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020 /

    Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Дескриптивный подход к гейм-дизайну

    08.12.2016
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017

    LTV. Интегралы и площади?

    10.04.2016

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Статьи

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016 /

    Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019
  • Статьи

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016 /

    Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

    читать далее
    Аким Денисов 18 комментариев

    Вам также может понравиться

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Ох,утиные истории

    15.06.2016

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Польза смерти

    01.02.2017

    Игрока надо обманывать

    01.07.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018
  • Статьи

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016 /

    App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.