• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026 /

    Создание успешных игр требует гораздо большего, чем просто знание инструментов и технологий. Настоящий профессионал должен обладать глубокими познаниями в областях, казалось бы, далёких от геймдева либо находящихся на пересечении с ним. Именно этому и посвящена данная статья.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Статьи

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020 /

    Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016

    Мета

    07.11.2020
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016
  • Статьи

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016 /

    Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016
  • Статьи

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016 /

    Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

    читать далее
    Аким Денисов 18 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #7

    27.04.2016

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Статьи

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016 /

    App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн и математика инкрементальных игр

    23.03.2017

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.