• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020 /

    Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016
  • Статьи

    7 советов — Анализ гейм-дизайна игры

    04.04.2017 /

    Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.

    читать далее
    Ник Филатов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019
  • Статьи

    Польза смерти

    01.02.2017 /

    Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…

    читать далее
    Илья Туменко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018
  • Статьи

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017 /

    Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года

    читать далее
    Артем Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020
  • Статьи

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016 /

    Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021
  • Статьи

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016 /

    Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»

    читать далее
    Аким Денисов 18 комментариев

    Вам также может понравиться

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021
  • Статьи

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016 /

    ...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017
  • Статьи

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016 /

    App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    Механики удержания

    13.12.2017
  • Статьи

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016 /

    Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.