Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина
Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!
7 советов — Анализ гейм-дизайна игры
Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.
Польза смерти
Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…
Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД
Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!
Эмоциональные заметки инвестора в геймдев
Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»
Cardboard vs Gear VR vs Hololens
…постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день…
Tomb Raider исполнилось 20 лет
App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- montecristo к записи Игровой баланс #4
- sidestorm к записи Игровой баланс #7
- sidestorm к записи Игровой баланс #3
- apanasik к записи Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
- dragovit к записи Игровой баланс #6
ПОДКАСТ
-
Выпуск #55: От Миньона до Босса
Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании. Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core Способы поддержки - прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs - patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs - стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a…
МЫ В СОЦИУМЕ