-
Рецензия на “Время игр” Андрея Подшибякина
Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!
-
7 советов — Анализ гейм-дизайна игры
Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.
-
Польза смерти
Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…
-
Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?
Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года
-
Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД
Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!
-
Эмоциональные заметки инвестора в геймдев
Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»
-
Cardboard vs Gear VR vs Hololens
...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...
-
Клоны и гейм-дизайнеры
Клоны — это хорошо, или всё же плохо?
-
Tomb Raider исполнилось 20 лет
App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием
-
Ваши идеи ничего не стоят
Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…