• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020 /

    В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Моя прелесть!

    09.08.2016
  • Новости

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018 /

      (02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском опыте создания свободы выбора у игрока в новой адвенчуре Hero-U: Rogue to Redemption, где игрок играет в роли Shawn O’Connor, — человека, который стремится стать Вором Года. Широкая свобода выбора предполагает поиск инновационных гейм-дизайнерских решений для работы в, как правило, узко заскриптованном приключенческом жанре. Задача звучит просто — дать игрокам почувствовать, что они могут широко использовать возможности своего персонажа для решения разных игровых задач разными способами, а не просто ищут один единственный путь, предложенный разработчиком. (01.10.2018) Exploration — A word that’s lost it’s…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 января 2019 года

    22.01.2019

    Новости ГД #1

    17.07.2018

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019

    Game Design Lovers: Григорий Пономарёв

    05.02.2018

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 29 октября 2018 года

    29.10.2018

    Доброе утро, ГД! Выпуск 1

    17.12.2020

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018
  • Статьи

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016 /

    …надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

    читать далее
    Helen Allien Poe 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Методология балансировки игр

    15.03.2017
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017

    Как мы реализовали механику уворота

    07.12.2021

    Сломал Рояль

    05.07.2016
  • Статьи

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016 /

    Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу

    читать далее
    Барисби Алборов 36 комментариев

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Польза смерти

    01.02.2017

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.