• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020 /

    В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
  • Новости

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018 /

      (02.10.2018) How Quest for Glory’s creators give players room to be themselves in Hero-U На страницах Gamasutra Лори и Кори Коул, дизайнеры серии Quest for Glory, рассказывают об интересном гейм-дизайнерском опыте создания свободы выбора у игрока в новой адвенчуре Hero-U: Rogue to Redemption, где игрок играет в роли Shawn O’Connor, — человека, который стремится стать Вором Года. Широкая свобода выбора предполагает поиск инновационных гейм-дизайнерских решений для работы в, как правило, узко заскриптованном приключенческом жанре. Задача звучит просто — дать игрокам почувствовать, что они могут широко использовать возможности своего персонажа для решения разных игровых задач разными способами, а не просто ищут один единственный путь, предложенный разработчиком. (01.10.2018) Exploration — A word that’s lost it’s…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Курс игровой аналитики от Devtodev

    08.09.2017

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Никита Колесников

    13.09.2018

    Game Design Lovers: Роман Давыдов

    08.11.2019

    Game Design Lovers: Аркейд Бёрг

    07.03.2018
  • Новости

    Отчёт о курсе «Игровые Механики»

    04.09.2017 /

    Игровые Механики (Game Mechanics) — важные атомарные элементы игрового процесса. Гейм-дизайнеры часто используют их для построения геймплея или объяснения динамических процессов в других играх, но, в силу привычки, редко задумываются о ключевых аспектах игровых механик, об их структуре, взаимодействии и синергии. Не так давно в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, в рамках курса «Менеджмент игровых проектов», я провёл первый курс лекций и практических занятий по теме «Игровые Механики». Для меня это новый опыт, когда столь практический материал был преобразован в теоретический курс с элементами практических упражнений для студентов. Надо сказать, материала в информационном пространстве по данной теме оказалось ничтожно мало, что потребовало действительно долгих изысканий, обращения к личному опыту и опыту коллег гейм-дизайнеров, чтобы сформировать…

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018

    Новости ГД#4

    27.08.2018
  • Статьи

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017 /

    …сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!

    читать далее
    Григорий Чопоров 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016
  • Статьи

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017 /

    ...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики

    читать далее
    Вячеслав Уточкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Статьи

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016 /

    …надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

    читать далее
    Helen Allien Poe 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016
  • Статьи

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016 /

    Клоны — это хорошо, или всё же плохо?

    читать далее
    Владимир Ковтун 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020
  • Статьи

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016 /

    Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)

    читать далее
    Ник Филатов 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Риск, ARPDAU и LTV

    22.05.2016

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016
  • Статьи

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016 /

    Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу

    читать далее
    Барисби Алборов 36 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    ГД с колокольни ПМа

    29.09.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.