• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018 /

    Я решил поделиться последними практиками и процессами, которые нам удалось ввести в команде. И нам стало лучше!

    читать далее
    Илья Осташко 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Тайлер Сигман

    19.01.2018

    Game Design Lovers: Павел Мурашкевич

    17.12.2019

    GAME DESIGN LOVERS: ЖЕНЯ АЗАРЕВИЧ

    12.07.2021
  • Статьи

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016 /

    …надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

    читать далее
    Helen Allien Poe 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021
  • Статьи

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016 /

    Алёна — это единственный автор Манжет «не про ГД». Она старается раскрывать для ГД смежные области геймдева, которые могут пригодиться на практике.

    читать далее
    Helen Allien Poe 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Я, Геймер

    17.01.2018
  • Статьи

    Социальная мобильность

    08.09.2016 /

    Проведём параллели между теорией социальной мобильности и процессами внутри игровой аудитории.

    читать далее
    Руслан Герасим 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016

    Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)

    29.05.2019

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016 /

    Интервью на 40 000 знаков с Сергеем Галёнкиным: Игра Мечты, компании изнутри, роль геймдизайнера в индустрии, советы по карьере зарубежом и многое другое!

    читать далее
    Алексей Корогодин 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019
  • Статьи

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016 /

    Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами. Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.

    читать далее
    Сергей Судиловский 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как мы реализовали механику уворота

    07.12.2021

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019
  • Статьи

    Не нужно делать игру

    11.08.2016 /

    Из всех тех слов, которые мне приходится говорить как специалисту — это, пожалуй, фраза которая приносит мне больше всего боли: Не нужно делать игру! Не поймите меня неправильно. Я всеми руками за создание игр: всяких и разных. Так сложилось, что с периодичностью раз в несколько месяцев, ко мне кто-то да обращается за консультацией по проекту, над которым «они» сейчас работают. И я, честно, стараюсь понять, что с данным продуктом можно сделать. Тем не менее, в большинстве случаев, фраза выше — это лучшее, что я могу им предложить. Давайте поможем мне избежать боли в дальнейшем? Начнем с целей и ответим на вопрос — «Для чего вообще делаются игры?» Все возможные варианты ответов разделим на две группы: 1)…

    читать далее
    Дмитрий Ермолаев 12 комментариев

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020
  • Статьи

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016 /

    Я знаю про твою идею Да-да, ту самую, которую ты рассказываешь шепотом и только под NDA. Потому что даже у лучших из нас нет-нет, да возникнет желание взять секретный телефон, открыть секретный чат и написать: «слушай, что мне тут в голову пришло! Только никому не рассказывай…» Всё в порядке. Нужно просто больше фидбека Начинающие гейм-дизайнеры обладают большими амбициями — кто не хотел сделать свой собственный Старкрафт?! И хотя определённая доля наглости идёт скорее на пользу, всё портит отсутствие опыта (и желание добавить в старкрафт ещё две дополнительные расы) Малый опыт и неширокий кругозор приводят к тому, что каждая самая мелкая и пыльная идея воспринимается как озарение свыше. Эдакая драгоценность, которую хранишь за…

    читать далее
    Helen Allien Poe Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя

    25.04.2019

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.