• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018 /

    Я решил поделиться последними практиками и процессами, которые нам удалось ввести в команде. И нам стало лучше!

    читать далее
    Илья Осташко 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021
  • Интервью

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017 /

    Большинству из вас он знаком благодаря своей знаменитой категоризации психотипов игроков. Британский писатель, профессор и игровой исследователь, создатель MUD и автор книги Designing Virtual Worlds, пионер MMORPG — всё это и многое другое Ричард Бартл собственной персоной, который нашёл время ответить на несколько вопросов...

    читать далее
    Алексей Корогодин 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Руслан Ефремов

    03.07.2019

    Game Design Lovers: Иван Звонарев

    25.09.2019

    Game Design Lovers: Макс Пеарз

    21.12.2018
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Копов

    01.11.2017 /

    «Однозначно лучше сначала стать выдающимся художником или крутым программистом, а уже потом думать о смежных областях…»

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018

    Game Design Lovers: Иван Звонарев

    25.09.2019

    Game Design Lovers: Радослав Гварек

    21.01.2019
  • Статьи

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016 /

    …надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

    читать далее
    Helen Allien Poe 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020
  • Статьи

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016 /

    Алёна — это единственный автор Манжет «не про ГД». Она старается раскрывать для ГД смежные области геймдева, которые могут пригодиться на практике.

    читать далее
    Helen Allien Poe 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020
  • Статьи

    Социальная мобильность

    08.09.2016 /

    Проведём параллели между теорией социальной мобильности и процессами внутри игровой аудитории.

    читать далее
    Руслан Герасим 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016 /

    Интервью на 40 000 знаков с Сергеем Галёнкиным: Игра Мечты, компании изнутри, роль геймдизайнера в индустрии, советы по карьере зарубежом и многое другое!

    читать далее
    Алексей Корогодин 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Никита Кулага

    14.11.2018

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020
  • Статьи

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016 /

    Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами. Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.

    читать далее
    Сергей Судиловский 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016
  • Статьи

    Не нужно делать игру

    11.08.2016 /

    Из всех тех слов, которые мне приходится говорить как специалисту — это, пожалуй, фраза которая приносит мне больше всего боли: Не нужно делать игру! Не поймите меня неправильно. Я всеми руками за создание игр: всяких и разных. Так сложилось, что с периодичностью раз в несколько месяцев, ко мне кто-то да обращается за консультацией по проекту, над которым «они» сейчас работают. И я, честно, стараюсь понять, что с данным продуктом можно сделать. Тем не менее, в большинстве случаев, фраза выше — это лучшее, что я могу им предложить. Давайте поможем мне избежать боли в дальнейшем? Начнем с целей и ответим на вопрос — «Для чего вообще делаются игры?» Все возможные варианты ответов разделим на две группы: 1)…

    читать далее
    Дмитрий Ермолаев 12 комментариев

    Вам также может понравиться

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016
  • Статьи

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016 /

    Я знаю про твою идею Да-да, ту самую, которую ты рассказываешь шепотом и только под NDA. Потому что даже у лучших из нас нет-нет, да возникнет желание взять секретный телефон, открыть секретный чат и написать: «слушай, что мне тут в голову пришло! Только никому не рассказывай…» Всё в порядке. Нужно просто больше фидбека Начинающие гейм-дизайнеры обладают большими амбициями — кто не хотел сделать свой собственный Старкрафт?! И хотя определённая доля наглости идёт скорее на пользу, всё портит отсутствие опыта (и желание добавить в старкрафт ещё две дополнительные расы) Малый опыт и неширокий кругозор приводят к тому, что каждая самая мелкая и пыльная идея воспринимается как озарение свыше. Эдакая драгоценность, которую хранишь за…

    читать далее
    Helen Allien Poe Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019

    Arknights: мета-геймплей

    10.10.2021

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.