• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    No pain — no gain

    22.09.2016 /

    В гостях Сергей Белков с заметкой о тестовых заданиях!

    читать далее
    Сергей Белков 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Игровой баланс #5

    18.04.2016

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Метод Макарона

    20.09.2016 /

    Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!

    читать далее
    Артур Хворостяный 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016
  • Статьи

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016 /

    Короче говоря, вы решили сделать игру…

    читать далее
    Сергей Судиловский 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021
  • Статьи

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016 /

    Постмортем, опыт, цифры, кровь и пот нашумевшей инди-игры: The Tribe

    читать далее
    Стас Шостак 29 комментариев

    Вам также может понравиться

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018
  • Статьи

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016 /

    Как игры рассказывают истории? Ответ от создателя Нарраторики на Манжетах!

    читать далее
    Мария Кочакова 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
  • Интервью

    Пока все на Кипре: Сергей Галёнкин

    23.08.2016 /

    Интервью на 40 000 знаков с Сергеем Галёнкиным: Игра Мечты, компании изнутри, роль геймдизайнера в индустрии, советы по карьере зарубежом и многое другое!

    читать далее
    Алексей Корогодин 11 комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Александр Шумейико

    19.04.2019

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018

    Game Design Lovers: Никита Кулага

    14.11.2018
  • Статьи

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016 /

    Каждый геймдизайнер так или иначе сталкивается в работе с использованием таблиц, а если не сталкивается — пусть отложит свой блокнот, в котором считает баланс и пишет диздоки и столкнется уже, наконец, с таблицами. Я начну писать о том, как можно быстро и удобно пользоваться гугл таблицами для всего, что можно себе только представить в геймдизайне.

    читать далее
    Сергей Судиловский 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017
  • Статьи

    Не нужно делать игру

    11.08.2016 /

    Из всех тех слов, которые мне приходится говорить как специалисту — это, пожалуй, фраза которая приносит мне больше всего боли: Не нужно делать игру! Не поймите меня неправильно. Я всеми руками за создание игр: всяких и разных. Так сложилось, что с периодичностью раз в несколько месяцев, ко мне кто-то да обращается за консультацией по проекту, над которым «они» сейчас работают. И я, честно, стараюсь понять, что с данным продуктом можно сделать. Тем не менее, в большинстве случаев, фраза выше — это лучшее, что я могу им предложить. Давайте поможем мне избежать боли в дальнейшем? Начнем с целей и ответим на вопрос — «Для чего вообще делаются игры?» Все возможные варианты ответов разделим на две группы: 1)…

    читать далее
    Дмитрий Ермолаев 12 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016
  • Статьи

    Математика не нужна

    06.07.2016 /

    Рубрика: «Письмо в редакцию» «Геймдизу надо знать математику», «что почитать по балансу?», «десять правил игровой экономики», «теория игр, кококо…» Нет, нет и ещё раз нет. Математику переоценивают. Но давайте по порядку. Что для геймдиза математика? Безмозглый инструмент. Инструмент не даёт ответов: что закажешь, то и получишь. Вот молоток: с его помощью можно забить гвоздь. С помощью математики можно описать систему, которую мы хотим сделать. Так вышло, что текст плохо трансформируется в задачи и код. А формулы, цифры, коэффициенты — хорошо! Такой вот инструмент Вот только молотком можно и голову себе размозжить, а цифры не подразумевают додумывания и не прощают ошибок. Вывод: математика — просто инструмент для конкретных задач. Надо сказать, по складу мышления я — исключительно системщик-циферник. У меня неплохо…

    читать далее
    Дмитрий Ермолаев 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.