• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017 /

    …если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…

    читать далее
    Дмитрий Нелин 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Я — Инди!

    14.04.2016

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019
  • Статьи

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017 /

    Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина

    читать далее
    Дмитрий Нелин 46 комментариев

    Вам также может понравиться

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Проблема дверей

    17.03.2021

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.