Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?
Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не…
Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина
Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!
Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order
В продолжение темы разборов Левел-дизайна начинающими гейм-дизайнерами — Никита Красов попытается приоткрыть занавес над дизайном уровней в Star Wars Jedi: Fallen Order.
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3
Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.
Достижения в играх
Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.
Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
Павел Снытко, начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик, приоткрывает завесу тайны над вопросом попадания в младшие гейм-дизайнеры с помощью статистики и цветных столбиков.
Заметки начинающего ГД: О переквалификации
Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию. В России…
Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории
Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.
Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider
Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.
Зачем вашему проекту локализационное тестирование
Алексей Мёдов, старший редактор в Inlingo Game Localization Studio делится собственным опытом и опытом коллег по локализационному цеху и рассказывает о локализационном тестировании — как, кем и зачем оно проводится.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- montecristo к записи Игровой баланс #4
- sidestorm к записи Игровой баланс #7
- sidestorm к записи Игровой баланс #3
- apanasik к записи Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
- dragovit к записи Игровой баланс #6
ПОДКАСТ
-
Выпуск #55: От Миньона до Босса
Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании. Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core Способы поддержки - прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs - patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs - стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a…
МЫ В СОЦИУМЕ