• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020 /

    Заключительная часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020 /

    Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019

    Время и смерть в играх

    07.11.2018
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.