• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016

    Эмоциональные заметки инвестора в геймдев

    14.12.2016

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020 /

    Заключительная часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Маркетинга не существует

    04.10.2016
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020 /

    Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Ох,утиные истории

    15.06.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.