• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Игровой баланс #6

    20.04.2016

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020 /

    Заключительная часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020 /

    Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018
  • Статьи

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.