Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3
Антон Панов работает по профессии гейм-дизайнер, а в свободное время увлекается разбором настольных ролевых игр. Сегодня мы продолжаем цикл статей по одной из таких НРИ — Invisible Sun. …
Как подготовиться к шоукейсу
В этой статье собраны материалы от издателей и разработчиков, которые смогут помочь создать чеклист необходимого для подготовки к шоукейсу и в результате показать ваш проект во всех красках.
Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2
Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.
Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)
Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.
Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)
Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.
Деконструкция: AFK Arena
AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт…
Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)
Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.
Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1
Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.
18 способов увеличить retention в hyper casual играх
Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.
Как написать резюме гейм-дизайнеру
Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- montecristo к записи Игровой баланс #4
- sidestorm к записи Игровой баланс #7
- sidestorm к записи Игровой баланс #3
- apanasik к записи Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
- dragovit к записи Игровой баланс #6
ПОДКАСТ
-
Выпуск #55: От Миньона до Босса
Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании. Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core Способы поддержки - прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs - patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs - стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a…
МЫ В СОЦИУМЕ