Эволюция механик Assassin’s Creed за 4 года (Unity VS Odyssey)
Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.
Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1
Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.
18 способов увеличить retention в hyper casual играх
Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.
Как написать резюме гейм-дизайнеру
Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.
Особенности геймплейных механик VR-игр
Никита Лаврецкий, гейм-дизайнер комании 4 I Lab, приоткрывает завесу над технологией VR и рассказывает об особенностях геймплейных механик в VR играх.
Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя
Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon’s Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.
ВГД: 8 примеров отборного нарратива
Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.
Нужна ли мета в hyper casual играх?
Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, написал материал, в котором рассказывает на примерах о мете в жанре мобильных hyper casual игр. Определения Для начала условимся, что “мета”…
Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр
Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.
Новости ГД на 28 февраля 2019 года
Новости из мира гейм-дизайна на 28 февраля 2019 года на Манжетах ГД.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- kernyusa.estranky.skclankyrisk-factors-linked-to-anxiety-disorders-differ-between-women-and-men-during-the-pandemic.html к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- https://gpefy8.wixsite.com/pharmacy/post/optimal-frequency-setting-of-metro-services-within-the-age-of-covid-19-distancing-measures к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- canadian online pharmacy к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- leshy к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- foxolice к записи Откровеннее про создание Настольных Игр
ПОДКАСТ
-
Выпуск #53: Игровые фонды
В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему приглядываются? Как вложиться в фонд и не прогореть? Гости выпуска: - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнёр инвестиционного фонда -The Games Fund. - Артем Рипаков, Исполнительный…
МЫ В СОЦИУМЕ