Статьи
-
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3
Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.
-
Достижения в играх
Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.
-
Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
Павел Снытко, начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик, приоткрывает завесу тайны над вопросом попадания в младшие гейм-дизайнеры с помощью статистики и цветных столбиков.
-
Заметки начинающего ГД: О переквалификации
Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию. В России 51% людей работает не по специальности (ТАСС). Мне всегда эта статистика казалась неоднозначной, однако среди моих друзей практически все работают теми, на кого учились в университете. Я сама отработала 7 лет в сфере, очень близкой к моей специализации, и мой диплом не стал подставкой для кофе. Однако сейчас что-то изменилось, и я сменила профессию. И эта профессия ничего общего с моим образованием не имеет. Здесь я расскажу, как я смогла и каково это было – отказаться от имеющегося опыта и…
-
Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории
Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.
-
Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider
Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.
-
Зачем вашему проекту локализационное тестирование
Алексей Мёдов, старший редактор в Inlingo Game Localization Studio делится собственным опытом и опытом коллег по локализационному цеху и рассказывает о локализационном тестировании — как, кем и зачем оно проводится.
-
Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3
Антон Панов работает по профессии гейм-дизайнер, а в свободное время увлекается разбором настольных ролевых игр. Сегодня мы продолжаем цикл статей по одной из таких НРИ — Invisible Sun. СОДЕРЖАНИЕ ВТОРОЙ ЧАСТИ. Но вы не можете удержаться и продолжаете читать. Пришло время узнать о Сердце… Да, в груди Vislae тоже бьется сердце. Но для нас это не просто орган. Сердце отражает наше внешнее Я и определяет темперамент. У Vislae может быть одно из четырех Сердец: Сердце Галанта (Galant), Сердце Стоика (Stoic), Сердце Эмпата (Empath) или Сердце Ардента (Ardent). Четыре Сердца олицетворяют базовые элементы нашего мира — Огонь, Камень, Воду и Воздух. Сердце=(5) Несмотря на то, что Сердец всего…
-
Как подготовиться к шоукейсу
В этой статье собраны материалы от издателей и разработчиков, которые смогут помочь создать чеклист необходимого для подготовки к шоукейсу и в результате показать ваш проект во всех красках.
-
Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2
Invisible Sun — это настольная ролевая игра о сюрреалистическом мире, наполненном секретами и необычной магией. Создатели игры предлагают взять на себя роль искусных чародеев, которые решают конфликты не грубой силой, а с помощью ума и наблюдательности.