Статьи
-
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
-
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
-
Лайфхаки ГДД
Подборка советов и примеров по составлению и ведению гейм-дизайнерской документации.
-
Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн
Разбираемся, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.
-
Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)
Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.
-
Light, Color, Composition and… Action!
Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.
-
Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть
Екатерина Кускова, начинающий гейм-дизайнер, заканчивающий продуктовый (UX/UI) дизайнер рассказывает о нюансах участия в геймджемах.
-
Софт-скиллы и геймдизайнер
Перевод статьи ведущего геймдизайнера компании Sperasoft Стива Торнтона выполенный Валентиной Диканской о значении софт-скиллов для специалиста.
-
Настоящее и будущее клановых механик
Григорий Радовильский, геймдизайнер со стажем на фрилансе, философствует на тему будущего клановых механик.
-
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3
Заключительная часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.