Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть
Екатерина Кускова, начинающий гейм-дизайнер, заканчивающий продуктовый (UX/UI) дизайнер рассказывает о нюансах участия в геймджемах.
Софт-скиллы и геймдизайнер
Перевод статьи ведущего геймдизайнера компании Sperasoft Стива Торнтона выполенный Валентиной Диканской о значении софт-скиллов для специалиста.
Настоящее и будущее клановых механик
Григорий Радовильский, геймдизайнер со стажем на фрилансе, философствует на тему будущего клановых механик.
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3
Заключительная часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3
Вторая часть деконстракта Days Gone, сделанного Дмитрием Нестеренко, начинающим геймдизайнером из Gameloft Kharkiv.
Game Design Review. Doom Eternal
Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.
Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?
Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не…
Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина
Мы прочитали, а потом взяли и написали рецензию на книгу Андрея Подшибякина — Время игр. Наслаждайтесь!
Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order
В продолжение темы разборов Левел-дизайна начинающими гейм-дизайнерами — Никита Красов попытается приоткрыть занавес над дизайном уровней в Star Wars Jedi: Fallen Order.
Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3
Дмитрий Нестеренко, начинающий гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv разбирает, как устроен Days Gone.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- kernyusa.estranky.skclankyrisk-factors-linked-to-anxiety-disorders-differ-between-women-and-men-during-the-pandemic.html к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- https://gpefy8.wixsite.com/pharmacy/post/optimal-frequency-setting-of-metro-services-within-the-age-of-covid-19-distancing-measures к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- canadian online pharmacy к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- leshy к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- foxolice к записи Откровеннее про создание Настольных Игр
МЫ В СОЦИУМЕ