• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022 /

    В гейм-дизайне существует множество специализаций, связанных с разными аспектами дизайна игр: системный, монетизационный, нарративный, а также дизайн уровней. Но есть один вид гейм-дизайна, о котором не так часто слышно — технический гейм-дизайн.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    No pain — no gain

    22.09.2016
  • Статьи

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021 /

    Мечтать - это хорошо, но начинать разрабатывать "ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп" лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025

    Дизайн и математика инкрементальных игр

    23.03.2017

    Игровой баланс #3

    11.04.2016
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016

    Game Design Lovers: Никита Колесников

    13.09.2018
  • Статьи

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.

    читать далее
    Артём Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 2

    20.07.2018

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I

    28.09.2018
  • Статьи

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019 /

    Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.

    читать далее
    Артём Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021
  • Статьи

    Что не так с God of War?

    09.05.2018 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер фрилансер, написал свое особое мнение о некоторых проблемах с гейм-дизайном в игре — God of War.

    читать далее
    Артём Волков 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020
  • Статьи

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018 /

    В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Моя прелесть!

    09.08.2016

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019
  • Статьи

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017 /

    Если вы ещё не делаете саму игру, а только готовитесь к этому…

    читать далее
    Артём Волков 16 комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Аналитика Asylum

    29.11.2016

    Я, Геймер

    17.01.2018

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.