• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022 /

    В гейм-дизайне существует множество специализаций, связанных с разными аспектами дизайна игр: системный, монетизационный, нарративный, а также дизайн уровней. Но есть один вид гейм-дизайна, о котором не так часто слышно — технический гейм-дизайн.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022
  • Статьи

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021 /

    Мечтать - это хорошо, но начинать разрабатывать "ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп" лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Маркетинга не существует

    04.10.2016

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Деннис Шварц

    22.10.2019

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017

    Game Design Lovers: Роберт Кёрри

    18.06.2018
  • Статьи

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.

    читать далее
    Артём Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Защити меня, Защита

    16.05.2017
  • Статьи

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019 /

    Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.

    читать далее
    Артём Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 1/3

    06.02.2020

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017
  • Статьи

    Что не так с God of War?

    09.05.2018 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер фрилансер, написал свое особое мнение о некоторых проблемах с гейм-дизайном в игре — God of War.

    читать далее
    Артём Волков 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017
  • Статьи

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018 /

    В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Старик Фибоначчи и гейм-дизайн

    02.03.2016

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018
  • Статьи

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017 /

    Если вы ещё не делаете саму игру, а только готовитесь к этому…

    читать далее
    Артём Волков 15 комментариев

    Вам также может понравиться

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Сломал Рояль

    05.07.2016

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.