• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022 /

    В гейм-дизайне существует множество специализаций, связанных с разными аспектами дизайна игр: системный, монетизационный, нарративный, а также дизайн уровней. Но есть один вид гейм-дизайна, о котором не так часто слышно — технический гейм-дизайн.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    История образования в игровой индустрии

    12.01.2017

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016
  • Статьи

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021 /

    Мечтать - это хорошо, но начинать разрабатывать "ММОРПГ песочницу с открытым миром и пвп" лучше все-таки хотя бы с базовым набором знаний и опытом.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016
  • Интервью

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020 /

    Я часто повторяю начинающим гейм-дизайнерам, что выступление на игровых джемах — это отличная возможность потренировать свои способности дизайнера. Игровые джемы, особенно которые длятся 2-3 дня, это хороший симулятор реальной разработки игр, от препродакшена до релиза с последующим продвижением. Кроме того, такие джемы закаляют и готовят к сложным стрессовым ситуациям в реальной работе и учат очень важному — фичекату собственного проекта. Говорить о полезности джемов я могу сколько угодно, у меня есть опыт, но это не так интересно. С 18 по 21 апреля проходил крупнейший онлайн гейм джем — Ludum Dare 46. И в нём участвовали начинающие дизайнеры игр, которые только только начали погружаться в профессию на курсах и без опыта участия…

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019

    Драконьи истории — интервью с 4 I Lab

    23.12.2016
  • Статьи

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер со стажем, рассказывает про находки и проблемы гейм-дизайна Doom Eternal, пройдя его полностью на сложности Ultra Violence со всеми испытаниями и открыв все секретики.

    читать далее
    Артём Волков 13 комментариев

    Вам также может понравиться

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Статьи

    Как написать резюме гейм-дизайнеру

    06.05.2019 /

    Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.

    читать далее
    Артём Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Игровой баланс #3

    11.04.2016
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Игровой баланс #3

    11.04.2016
  • Статьи

    Что не так с God of War?

    09.05.2018 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер фрилансер, написал свое особое мнение о некоторых проблемах с гейм-дизайном в игре — God of War.

    читать далее
    Артём Волков 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018

    Социальная мобильность

    08.09.2016
  • Статьи

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018 /

    В данной статье мы рассмотрим какие интересные механики использовали Blizzard при создании нового PvE режима для Overwatch, под названием — Retribution.

    читать далее
    Артём Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016
  • Статьи

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017 /

    Если вы ещё не делаете саму игру, а только готовитесь к этому…

    читать далее
    Артём Волков 16 комментариев

    Вам также может понравиться

    Математика не нужна

    06.07.2016

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.