• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    31.05.2021

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021 /

    Большая часть данной статьи - лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Не нужно делать игру

    11.08.2016

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025

    Как сделать игрой что угодно?

    28.12.2018
  • Статьи

    Достижения в играх

    24.09.2019 /

    Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.

    читать далее
    Лев Кобелев 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    No pain — no gain

    22.09.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.