• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021 /

    В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Методология в работе

    19.07.2016

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024
  • Статьи

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021 /

    Большая часть данной статьи - лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!

    читать далее
    Лев Кобелев 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019
  • Статьи

    Достижения в играх

    24.09.2019 /

    Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.

    читать далее
    Лев Кобелев 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016

    Механики удержания

    13.12.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.