Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2
В прошлой части мы остановились на теме совместных и несовместных событий. Пожалуй, разберем еще несколько типов и перейдем к кое-чему очень интересному!
Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1
Большая часть данной статьи — лишь перевод статьи Джеймса Эрнеста. Огромное ему спасибо за прекрасный первоисточник!
Достижения в играх
Молодым — везде у нас дорога. Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic Донаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ