• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Мета

    07.11.2020
  • Статьи

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022 /

    А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности Если вы пропустили первую часть, то ознакомится с ней можно по ссылке Приступаем! Продолжительность сезона Battle Pass Сколько времени должен длиться тот или иной сезон в боевом пропуске? Ведь данная механика должна с одной стороны быть достаточно долгой, чтобы завлечь игрока, но при этом не должна успеть ему надоесть. В данный момент у индустрии нет однозначно оптимального подхода. Компании экспериментируют, проводят тесты, находят наиболее интересное решение для себя. Но и среди этих экспериментов можно выделить тенденцию. Чаще всего продолжительность сезонов…

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018
  • Статьи

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022 /

    Это первая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В нём рассмотрим такие темы как: Почему вам нужен BP Что такое BP Способы получения очков BP Battle Pass по видам вознаграждения Поехали. Почему вам нужен Battle Pass? Согласно отчёту Game Refinery за июнь 2022 года около 60% игр из топ 20% проектов используют данный инструмент, это почти на 10% больше по сравнению с показателями 2021-го года, что свидетельствует о всё большем распространении данной фичи и её эффективности. Почему данная фича столь популярна в современных проектах? Ответ достаточно прост. Данный механизм является весьма эффективным способом монетизации, а также положительно влияет на показатели удержания. Что такое Battle Pass? Battle Pass (Боевой…

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016
  • Концепты игр

    Ламповый Концепт: Plan Table

    19.01.2021 /

    РПГ с пошаговой боёвкой в стиле x-com, элементами СТРОИТЕЛЬСТВА базы, развитой системой прокачки, акцентом на КРАФТ снаряжения.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев
  • Статьи

    Некоторые вопросы к level-дизайну Star Wars Jedi: Fallen Order

    11.02.2020 /

    В продолжение темы разборов Левел-дизайна начинающими гейм-дизайнерами - Никита Красов попытается приоткрыть занавес над дизайном уровней в Star Wars Jedi: Fallen Order.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.