• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016
  • Статьи

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021 /

    Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021
  • Статьи

    Проблема дверей

    17.03.2021 /

    Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Кем быть в геймдизайне, если ты не гейм-дизайнер

    30.12.2020

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018
  • Концепты игр

    Концепт: Draw Drive

    17.01.2021 /

    2D/3D Side-view Racing

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев
  • Статьи

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020 /

    Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не платящий и считающий иннапы говном должен быть либо переучен, либо уволен. Я решил провести небольшой ночной опрос в нашем чате в telegram и делюсь с вами его результатами. Евгений Судак, Head of Game Design в компании Pixonic считает, что «сложно понять опыт покупки без покупок».  «Я понимаю как оформлена витрина, что мне обещает покупка, как протекает процесс, какие у меня эмоции от получения, как изменится мой игровой опыт. И полностью понять и пройти этот путь можно только совершив покупку» Сергей…

    читать далее
    Артем Волков 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Польза смерти

    01.02.2017
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018
  • Новости

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 22 марта 2019 года на Манжетах ГД.

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    GD-Track на DevGAMM

    04.05.2017

    Новости ГД на 15 октября 2018 года

    15.10.2018

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019
  • Интервью

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018 /

    Не так давно в одной из публикаций PCGamer засветился незаурядный уровень, выполненный в киберпанковском сеттинге. Мы не могли не поговорить с его создателем о его дизайне.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Первый джем, он трудный самый

    28.04.2020

    Game Design Lovers: Григорий Пономарёв

    05.02.2018

    Game Design Lovers: Эдуар Имбер

    15.05.2018
  • Статьи

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018 /

    В данной статье речь пойдет о видах кооперативных онлайн игр, об их различиях с приведением удачных примеров в каждом из них.

    читать далее
    Артем Волков 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.