• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019

    Риск, ARPDAU и LTV

    22.05.2016
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Что не должен делать продюсер игры?

    25.04.2016
  • Статьи

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021 /

    Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019

    Сломал Рояль

    05.07.2016
  • Статьи

    Проблема дверей

    17.03.2021 /

    Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Я, Геймер

    17.01.2018
  • Концепты игр

    Концепт: Draw Drive

    17.01.2021 /

    2D/3D Side-view Racing

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев
  • Статьи

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020 /

    Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не платящий и считающий иннапы говном должен быть либо переучен, либо уволен. Я решил провести небольшой ночной опрос в нашем чате в telegram и делюсь с вами его результатами. Евгений Судак, Head of Game Design в компании Pixonic считает, что «сложно понять опыт покупки без покупок».  «Я понимаю как оформлена витрина, что мне обещает покупка, как протекает процесс, какие у меня эмоции от получения, как изменится мой игровой опыт. И полностью понять и пройти этот путь можно только совершив покупку» Сергей…

    читать далее
    Артем Волков 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #7

    27.04.2016

    Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх

    18.10.2016

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016
  • Новости

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 22 марта 2019 года на Манжетах ГД.

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 21 февраля 2019 года

    21.02.2019

    Результаты конкурса Ужасных Историй!

    01.11.2017

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018
  • Интервью

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018 /

    Не так давно в одной из публикаций PCGamer засветился незаурядный уровень, выполненный в киберпанковском сеттинге. Мы не могли не поговорить с его создателем о его дизайне.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Алиса Сподынейко

    21.08.2018

    Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым

    29.03.2021

    Game Design Lovers: Иван Звонарев

    25.09.2019
  • Статьи

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018 /

    В данной статье речь пойдет о видах кооперативных онлайн игр, об их различиях с приведением удачных примеров в каждом из них.

    читать далее
    Артем Волков 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.