• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    GTA: San Andreas. Деконстракт фичи еды

    20.04.2022
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016
  • Статьи

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021 /

    Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016
  • Статьи

    Проблема дверей

    17.03.2021 /

    Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #7

    27.04.2016

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019
  • Концепты игр

    Концепт: Draw Drive

    17.01.2021 /

    2D/3D Side-view Racing

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев
  • Статьи

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020 /

    Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не платящий и считающий иннапы говном должен быть либо переучен, либо уволен. Я решил провести небольшой ночной опрос в нашем чате в telegram и делюсь с вами его результатами. Евгений Судак, Head of Game Design в компании Pixonic считает, что «сложно понять опыт покупки без покупок».  «Я понимаю как оформлена витрина, что мне обещает покупка, как протекает процесс, какие у меня эмоции от получения, как изменится мой игровой опыт. И полностью понять и пройти этот путь можно только совершив покупку» Сергей…

    читать далее
    Артем Волков 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Как вернуть ушедших игроков?

    09.06.2017

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016
  • Новости

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 22 марта 2019 года на Манжетах ГД.

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Доброе утро, ГД! Выпуск 4

    15.01.2021

    Game Jam от Black Caviar Games

    23.04.2021

    Новости ГД на 2 октября 2018 года

    02.10.2018
  • Интервью

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018 /

    Не так давно в одной из публикаций PCGamer засветился незаурядный уровень, выполненный в киберпанковском сеттинге. Мы не могли не поговорить с его создателем о его дизайне.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Тайнан Сильвестер

    22.02.2019

    Game Design Lovers: Николай Шаповалов

    24.05.2019

    Game Design Lovers: Радослав Гварек

    21.01.2019
  • Статьи

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018 /

    В данной статье речь пойдет о видах кооперативных онлайн игр, об их различиях с приведением удачных примеров в каждом из них.

    читать далее
    Артем Волков 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Unity для гейм-дизайнеров

    12.04.2016

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 2

    13.06.2019

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.