• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    На пути к идеальной цене

    16.02.2017

    Игровой баланс #3

    11.04.2016
  • Статьи

    DUNGEONS OF PROBABILITY

    21.05.2021 /

    Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018
  • Статьи

    Проблема дверей

    17.03.2021 /

    Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021
  • Концепты игр

    Концепт: Draw Drive

    17.01.2021 /

    2D/3D Side-view Racing

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев
  • Статьи

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020 /

    Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не платящий и считающий иннапы говном должен быть либо переучен, либо уволен. Я решил провести небольшой ночной опрос в нашем чате в telegram и делюсь с вами его результатами. Евгений Судак, Head of Game Design в компании Pixonic считает, что «сложно понять опыт покупки без покупок».  «Я понимаю как оформлена витрина, что мне обещает покупка, как протекает процесс, какие у меня эмоции от получения, как изменится мой игровой опыт. И полностью понять и пройти этот путь можно только совершив покупку» Сергей…

    читать далее
    Артем Волков 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Cardboard vs Gear VR vs Hololens

    01.12.2016

    Что такое «инкрементальные игры»?

    20.12.2016

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019
  • Статьи

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)

    12.06.2019 /

    Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо

    19.01.2017
  • Новости

    Новости ГД на 22 марта 2019 года

    22.03.2019 /

    Новости из мира гейм-дизайна на 22 марта 2019 года на Манжетах ГД.

    читать далее
    Артем Волков 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 22 октября 2018 года

    22.10.2018

    Updated: Бонусы от White Nights Conference и Манжет — ИТОГИ

    08.06.2017

    Новости ГД на 29 октября 2018 года

    29.10.2018
  • Интервью

    Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн

    03.08.2018 /

    Не так давно в одной из публикаций PCGamer засветился незаурядный уровень, выполненный в киберпанковском сеттинге. Мы не могли не поговорить с его создателем о его дизайне.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Радослав Гварек

    21.01.2019

    Game Design Lovers: Аркейд Бёрг

    07.03.2018

    Game Design Lovers: Григорий Пономарёв

    05.02.2018
  • Статьи

    Виды кооперативных онлайн игр

    28.02.2018 /

    В данной статье речь пойдет о видах кооперативных онлайн игр, об их различиях с приведением удачных примеров в каждом из них.

    читать далее
    Артем Волков 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020

    Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет

    05.10.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.