DUNGEONS OF PROBABILITY
Игра, созданная гейм-дизайнерами для гейм-дизайнеров. Проверьте свои знания теории вероятностей!
Проблема дверей
Это перевод оригинальной статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет кто такой гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве.
Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?
Иван Федянин, директор студии Mail.ru Group поднял интересную тему в faceebok, должен ли геймдизайнер платить в игры и может ли человек, не платящий называться геймдизайнером. Его мнение однозначно: специалист, не…
Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 2. Время и эмоции)
Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.
Cyberpunk 2018 или крутой левел-дизайн
Не так давно в одной из публикаций PCGamer засветился незаурядный уровень, выполненный в киберпанковском сеттинге. Мы не могли не поговорить с его создателем о его дизайне.
Виды кооперативных онлайн игр
В данной статье речь пойдет о видах кооперативных онлайн игр, об их различиях с приведением удачных примеров в каждом из них.
Пример расчета ценных коробок
Сегодня статья сугубо практическая. В ней я покажу вам как я рассчитывал случайное выпадения предметов из сундука с созданием удобного инструмента в Google Spreadsheets.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ