СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Автор: Манжеты гейм-дизайнера

Статьи

ВГД: 8 примеров отборного нарратива 

Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

Статьи

Как сделать игрой что угодно? 

В статье на примере Zebrainy (она же Сказбука: Английский для детей) архитектор проекта Сказбука
Кеша Скирневский рассказывает о том, как из обычной азбуки создать увлекательное приключение для всех возрастов.