-
Новости ГД на 29 января 2019 года
Свежие новости гейм-дизайна на 29 января 2019 года. Читайте новый выпуск на Манжетах ГД ー сайте, посвящённому гейм-дизайну игр.
-
Новости ГД на 22 января 2019 года
Актуальные новости гейм-дизайна на 22 января 2019 года на Манжетах ГД. Читайте свежий выпуск новостей на нашем сайте, посвящённому гейм-дизайну игр.
-
Game Design Lovers: Радослав Гварек
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
Планы на 2019!
За уходящий 2018 год было сделано многое, но мы не будем подводить итогов, оставим прошлое в прошлом. Вместо этого мы хотим поделиться нашими планами на будущий 2019 год!
-
Как сделать игрой что угодно?
В статье на примере Zebrainy (она же Сказбука: Английский для детей) архитектор проекта Сказбука Кеша Скирневский рассказывает о том, как из обычной азбуки создать увлекательное приключение для всех возрастов.
-
Новости ГД на 25 декабря 2018 года
Последние в этом году новости гейм-дизайна на 25 декабря 2018 года. Читайте на Манжетах ГД о создании персонажей, об уникальном подходе к дизайну, об отличных побочных квестах и не только!
-
Game Design Lovers: Макс Пеарз
Последнее в этом году интервью из рубрики Game Design Lovers — тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом.
-
Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3
Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.
-
Новости ГД на 18 декабря 2018 года
Актуальные новости гейм-дизайна на 18 декабря 2018 года на Манжетах ГД. О наборе инструментов гейм-дизайнера, о состоянии игрового маркетинга в 2018 году и о тенденциях в 2019 году, а также о многом другом читайте на нашем сайте!
-
GameDev in da House
20 января 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет мини-конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и разработке игровых проектов — «Менеджмент игровых проектов», «Маркетинг компьютерных и мобильных игр» и «Основы создания игр».
























