(16.10.2018) What’s The Best Game Engine For You?
Какой выбрать игровой движок, если вы создаёте свою собственную игру и не знаете, с чего начать ─ о тонкостях первого выбора читайте статью Жаклин Зенн.
(11.10.2018) Finding Hope Amongst The Chaos
Вдохновлённый фильмами “Семь” и “Настоящий детектив”, Николь Барелли рассуждает о поведении главных героев The Last of Us и God of War, о чувстве вины, выживании, стойкости и, наконец, о переменах в характере.
(13.10.2018) 10 бесплатных онлайн-курсов по гейм-дизайну
Полезная подборка онлайн-курсов по гейм-дизайну от Udemy до Michigan State University как для новичков, так и для тех, кто хочет углубить свои знания, используя международный опыт.
(15.10.2018) Как проанализировать аудиторию и выбрать правильный сеттинг?
Продюсер Александр Штаченко предлагает кейс по исследованию целевой аудитории будущей игры. Это практический пример на реальной задаче, которая стояла перед ним год назад.
(18.10.2018) Designing A Game Without Words: Challenges And Opportunities
Художник Лукас Салата и главный разработчик игр Даниэль Гизицки из My Brother Rabbit делятся с другими разработчиками процессом создания игры, которая не имеет вербального общения. Почему же нужно проектировать игру без слов?
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии