Новости ГД на 4 декабря 2018 года
(30.11.2018) Four design lessons which were really obvious to everyone but me
Гейм-дизайнер и теоретик Кейт Бургун рассказывает о нескольких уроках дизайна, которые казались очевидными для всех, кроме него, а также рассуждает о том, почему это произошло.
(28.11.2018) The future of 2D gaming
Технический директор YoYo Games Рассел Кей рассказывает разработчикам о преимуществах и сложностях создания вашей игры в двух измерениях.
(29.11.2018) Pendula Swing developer launches indie branding service
Сервис Brindie, предназначенный для разработчиков инди-игр, запускается в бета-версии, предлагая создание магазинов и другие вспомогательные услуги.
(28.11.2018) Video: Inside the AI design of Dishonored 2
Arkane Studios (Dishonored, Prey) заработала репутацию разработчика игр с разрастающимися сложными уровнями, которые работают как часы (иногда буквально), предоставляя хитрым игрокам множество возможностей пройти через них.
(28.11.2018) Ethics 101: Designing Morality in Games
В определённой степени все игры предлагают выбор. Учитывая ту роль, которую играет выбор в игровом процессе, неудивительно, что системы морали стали всё более распространёнными, поскольку игры стали сложнее.
(26.11.2018) For Lucas Pope, Return of the Obra Dinn was a bunch of appealing design problems
Лукас Поуп рассказывает о мучительных инженерных и дизайнерских проблемах, которые ему пришлось преодолеть, и о том, как можно более интенсивно работать над решением этих проблем, обращаясь к нему.
(28.11.2018) Game Designer Spotlight: Reiner Knizia
Сегодня речь пойдёт об очень плодовитом и новаторском дизайнере настольных игр всех времён ー Рейнере Книзия. Он опубликовал более 600 игр за свои 30 лет разработки.
Я смотрю на его дизайн и философию и стараюсь понять, как он делает так много игр.
2 комментария
Andrey Lesnikov
> Гейм-дизайнер и теоретик Кейт Бургун … неё.
Его 🙂
Valentina
Спасибо, поправила 🙂