• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Работа

Пятничный Боба Фетт — 02.07

Всем в далекой-далекой галактике известно, что “страх перемен приведет к темной стороне”! Поэтому пятничный Боба Фетт всегда заряжен на позитивные перемены в карьере каждого геймдизайнера. Менять жизнь талантливых специалистов в…

читать далее
02.07.2021
Статьи

Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

читать далее
29.07.2020
Статьи

Дескриптивный подход к гейм-дизайну

Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»

читать далее
08.12.2016
  • Новости

    Новости ГД на 10 декабря 2018 года

    10.12.2018 /

    Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!

    читать далее
    Tina Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Шоукейс White Nights Moscow 2017: Выбор гейм-дизайнера

    30.10.2017

    Конкурс от Манжет ГД и DTF!

    23.06.2017

    Новости ГД на 25 декабря 2018 года

    25.12.2018
  • Статьи

    Базовые принципы игровой экономики. Часть I

    07.12.2018 /

    Гейм-дизайнер и менеджер по монетизации Евгений Судак впервые на Манжетах ГД открывает серию статей об игровой экономике. Здесь вы узнаете про базовые принципы игровой экономики и монетизации игр.

    читать далее
    Евгений Судак 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Игровой баланс #5

    18.04.2016
  • Новости

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018 /

    В свежем выпуске новостей читайте об уроках гейм-дизайна, создании 2D игр, новом сервисе Brindie, ИИ Dishonored 2, моральном выборе и многом другом. Читайте новости ГД на 4 декабря 2018 года!

    читать далее
    Tina 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Новости ГД #1

    17.07.2018

    Конкурс от GDCuffs и DevsGo!

    23.10.2017

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019
  • Статьи

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018 /

    Чарлстон в Fallout 76 выглядит так, будто здесь прокатился огромный каток: столица американского штата Западная Вирджиния с населением 50 тысяч человек превратилась в руины с населением 0 человек и несколько сотен гулей, а пересечение рек, на котором он находился, кануло в небытие, так как реки высохли.

    читать далее
    Tina 4 комментария

    Вам также может понравиться

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020
  • Новости

    Новости ГД на 26 ноября 2018 года

    26.11.2018 /

    Может ли оригинальная Зельда что-то преподать дизайнерам сегодня? Майк Стаут возвращается к классике 1986 года, чтобы показать ряд действительно умных трюков для нелинейных уровней.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Новости ГД на 10 октября 2018 года

    10.10.2018

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018
  • Статьи

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018 /

    По большей части левел-дизайн в игре служит режиму стелс-прохождения. Оно и понятно — стелс, как группа механик, не может работать в любом пространстве, под него нужна не только особая геометрия (вертикальные уровни, укрытия, подземные ходы и пр.), но и интерактивные объекты со специфическим функционалом, расставленные в ключевых местах (падающая люстра, зацепы на стенах и прочие классические приёмы).

    читать далее
    Андрей Мороз Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Какие внешние знания полезны геймдизайнеру

    17.07.2026

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016
  • Новости

    Новости ГД на 19 ноября 2018 года

    19.11.2018 /

    Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Манжеты и Друзья на Антилинче @ DevGAMM Minsk’16

    16.09.2016

    Новости ГД на 4 декабря 2018 года

    04.12.2018

    С Новым Входом!

    11.12.2017
  • Интервью

    Game Design Lovers: Никита Кулага

    14.11.2018 /

    Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Дэн Сальвато

    27.03.2019

    Game Design Lovers: Борис Заячковски

    13.10.2018

    Game Design Lovers: Павел Мурашкевич

    17.12.2019
  • Новости

    Новости ГД на 13 ноября 2018 года

    13.11.2018 /

    Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех тех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Геймдев Фестиваль DevsGo

    24.05.2018

    Новости ГД #1

    17.07.2018

    Новости ГД на 18 апреля 2019 года

    18.04.2019
  • Статьи

    Время и смерть в играх

    07.11.2018 /

    О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

    читать далее
    Кирилл Золовкин 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016
 Старые записи
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.