(09.10.2018) Software used to create the visual novel De-Thieved
Джесси Монро знакомит читателей со множеством различных программ, доступных для разработчиков визуальных новелл, о которых вы могли и не слышать по причине недостаточности информации о них. Даже для игр в таком, технически простом жанре, как “visual novell”, найти хороший и недорогой софт — это большая проблема.
(09.10.2018) How Early Access shaped the narrative structure of We Happy Few
Небольшая статья на Gamasutra рассказывает о том, как изменился гейм-дизайн, подача сюжета и нарративная составляющая игры We Happy Few от идеи с генерацией энкаунтеров и перепрохождением до традиционной, линейной структуры подачи истории и прогресса. Трансформация проекта на этапе разработки — типичное явление, но многие проблемы можно было предугадать ещё на ранних этапах.
(09.10.2018) Creating an Abandoned Mansion in UE4: Epic Breakdown
На 80 level интересная статья для левел-дизайнеров и художников по окружению. Джонотан Ивал показывает и рассказывает, как он создавал дизайн заброшенного старинного особняка на движке UE4 от концепции до финальной реализации. Статья с большим количеством картинок и пояснений. Читайте и смотрите!
(06.10.2018) A Dominant Strategy Is Bad For The Game
На BoLS Tabletop News Адам Харрисон рассуждает о доминирующей стратегии в играх, то бишь об имбовых стратегиях и предметах, которые “убивают” выбор игрока. Короткая, но любопытная заметка.
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии