(18.03.19) Creating Environments That Encourage Behaviors That Make Meaningful Work
Очень интересный материал от любимого портала. Если кратко: там есть хороший метод, чтобы разбудить креативность. Читайте полностью.
(14.03.19) Engaging Players Through Ritual
Как погрузить игрока в продукт при помощи ритуалов. Очень необычная интерпретация туториала. Если вы хотите зацепить игрока своим туториалом, чтобы он потом о нем всем рассказывал, почитайте.
(13.03.19) Four Axes of RPG Design
Статья, которая очень пытается ответить на вопрос: «Что делает хорошую RPG хорошей», но (спойлер!) не отвечает на него. Но попытка очень хорошая. А в статье затрагивается вопрос случайности и детерменированности. А еще статья есть на русском на habr.
(13.03.19) Complete Level Design Processes: Shaping a Cogmind Experience
Дизайнеры уровней рыдают от счастья. Очень крутой материал про то, как создавать дизайн любых уровней. Описана концепция и методология создания уровней. Обязательно положите в закладки.
Быстрое чтение: три проверенные техники креативного мышления
Коротко и ясно: три техники креативного мышления. Для тех, кто в тупике.
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии