Новости

Новости ГД на 22 марта 2019 года

(18.03.19) Creating Environments That Encourage Behaviors That Make Meaningful Work

Очень интересный материал от любимого портала. Если кратко: там есть хороший метод, чтобы разбудить креативность. Читайте полностью.

(14.03.19) Engaging Players Through Ritual

Как погрузить игрока в продукт при помощи ритуалов. Очень необычная интерпретация туториала. Если вы хотите зацепить игрока своим туториалом, чтобы он потом о нем всем рассказывал, почитайте.

(13.03.19) Four Axes of RPG Design

Статья, которая очень пытается ответить на вопрос: «Что делает хорошую RPG хорошей», но (спойлер!) не отвечает на него. Но попытка очень хорошая. А в статье затрагивается вопрос случайности и детерменированности. А еще статья есть на русском на habr.

Project Scoundrel

(13.03.19) Complete Level Design Processes: Shaping a Cogmind Experience

Дизайнеры уровней рыдают от счастья. Очень крутой материал про то, как создавать дизайн любых уровней. Описана концепция и методология создания уровней. Обязательно положите в закладки.

cogmind_level_design_exiles_map_layout_1

Быстрое чтение: три проверенные техники креативного мышления

Коротко и ясно: три техники креативного мышления. Для тех, кто в тупике.

Быстрое чтение: три проверенные техники креативного мышления

2 комментария

Добавить комментарий