Ты можешь фонтанировать идеями, но твои усилия напрасны. Голые идеи никому не нужны. Нужны проекты, реализованные до такой степени, чтобы они были похожи на товар, который можно просто купить…

Помню, когда я работал продюсером в одной из компаний-паблишеров, на почту для приёма заявок на издание игр упало письмо примерно следующего содержания:

«У меня есть гениальная идея, которая порвёт игровой рынок! Такого не делал ещё никто! Доход будет минимум десятки миллионов долларов! Я знаю, вы серьёзная компания, чтобы вложиться в мою идею… Только я вам её не расскажу, пока мы не подпишем контракт. Я с уважением отношусь к вашей компании, но идея слишком крутая, чтобы делиться ей без подписанных на бумаге гарантий…»

Похожие письма я получал регулярно, примерно раз в квартал.

Что движет этими людьми?

Мне трудно представить, но тот факт, что все они абсолютно уверены в том, что идею можно продать — это уже диагноз.

Ваши идеи ничего не стоят!

Реализация игрового проекта стоит серьёзных вложений, причём необязательно финансовых. Прежде всего, это ваше личное время и множество навыков, которые понадобятся, чтобы довести проект хотя бы в первой реализации до вменяемого финала.

l1048756541

Я знал сотни проектов, которые обладали потрясающим потенциалом, в которых были заложены действительно хорошие идеи, но они не «полетели» только потому, что у авторов не хватило ни воли, ни ресурсов для завершения проекта. Снова и снова начинающие разработчики бросаются на одну и ту же амбразуру идей, забывая, что реализация стоит больших усилий.

Кто виноват?

180px-lub6Игровая индустрия похожа на страну Эльдорадо. Со стороны кажется, что это волшебный мир, где разработчики похожи на волшебников, лёгким взмахом палочки творящих чудесные миры. И в это Эльдорадо как на мёд слетаются новички с горящими глазами, инфантильные и мечтательные, но в большинстве своём рукожопые.

Нет внутреннего цензора и критика, который бы отсекал всю информационную шелуху. Нет достойных курсов для новичков, чтобы отсеивать иллюзии в неокрепших умах.

Что делать?

Лучше не делать ничего!

Если ты можешь не делать игры — не делай. Стань ситхом, который снижает мировую энтропию, уничтожая загрязняющие её идеи и недострои. Сделай хороший крепкий клон на уже отработанной игровой механике. Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями.