(10.01.19) When the UI is the Game

Научно-фантастическая MMO Prosperous Universe играется исключительно через футуристический пользовательский интерфейс. Прочитайте о первоначальных идеях, самых сложных задачах и решениях, которые разработчики нашли за последние три года.

 

(20.01.19) What game design factors make a good piece of Interactive Fiction?

Здесь есть интересное обсуждение о том, какие факторы игрового дизайна являются наиболее важными для игроков. Присоединяйтесь!

 

(10.01.19) The Structured Path To Making An Online Game

Если ваша цель ー создать игру, которая станет успешной онлайн-игрой, будьте готовы к систематическому и организованному процессу, который предполагает сотрудничество с коллегами-экспертами в области разработки игр. Читайте на gamecareerguide о том, как создать структурированный путь для онлайн-игры.

 

(18.01.19) Splash Damage has released the full game design document for Dirty Bomb

Splash Damage опубликовали дизайн-документ Dirty Bomb. Теперь разработчики и поклонники смогут увидеть сотни страниц проектов, эскизов, системных заметок, концепт-артов, рисунков и многого другого.

 

(18.01.19) How to build a Bandersnatch

Разработчики делятся советами о том, как создавать интерактивные видеоигры.

 

(10.01.19) 5 Key Lessons To Boost Retention And Increase Engagement

Как разработчику увеличить удержание и повысить привлекательность игры? Смотрите на ключевые статистические данные из отчёта GameAnalytics за 2018 год, они дадут разработчикам раннее представление о том, будет их игра успешной или нет.

 

Players’ Motivations to Participate the Mobile Game Design with the Game Creator

Доступна широкой публике диссертация, посвящённая исследованию мотивации игроков к участию в инновационном процессе разработки мобильных игр.