• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021 /

    51% игр в ТОП 100 игр по гроссингу в США внедрили Battle Pass и данная фича продолжает набирать популярность. В данной статья я хотела бы рассказать о подсказках, которые вы можете использовать при создании или улучшении Battle Pass с примерами из игр жанра match3.  *По данным системы GameRefinery Продолжительность и количество шагов в Battle Pass Вы можете экспериментировать с количеством шагов до окончания сезона, а также с продолжительностью сезона в днях. В настоящий момент, если вы посмотрите на match3 игры, то сезон может длиться от 7 дней до 30+ дней. Если это первый Battle Pass для вашей игры, то есть смысл сделать его в виде события на 7 дней и…

    читать далее
    Оксана Фомина 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Бит-чарт — как формат диздока

    26.07.2016

    Защити меня, Защита

    16.05.2017

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018 /

    Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.

    читать далее
    Оксана Фомина 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Keep it simple, keep it brief

    14.04.2016

    Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна (Часть 1. Внимание и восприятие)

    06.06.2019

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 2

    20.07.2018 /

    Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.

    читать далее
    Оксана Фомина 4 комментария

    Вам также может понравиться

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Документация в WorkFlowy

    13.04.2016
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018 /

    Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, рассказывает о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.

    читать далее
    Оксана Фомина 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016

    Маркетинга не существует

    04.10.2016

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.