(15.11.2018) Optimization techniques for developing new NES games in the modern age
Morphcat Games, студия, которая разрабатывает новые игры NES для классической консоли, выпустила интересное видео, в котором обсуждаются некоторые методы оптимизации ー это может быть интересно для разработчиков, стремящихся создать совершенно новые игры для NES.
(13.11.2018) 7 Incredible Game Design Examples And Why They Work
Здесь представлены несколько самых удивительных игровых проектов, которые очень эффективны в захвате внимания геймеров благодаря великолепной эстетике и уникальным визуальным эффектам. Посмотрите и вы!
(12.11.2018) Create better game settings options (handy checklist)
Используйте представленный ниже список настроек, чтобы проверить, что игра построена в соответствии с параметрами, которые вам нужно будет учитывать: general, video resolutions, graphics controls, sound controls, controls, language, in-game и т.д. Настройка элементов управления проигрывателя может иметь последствия для всей базы кода, а также для визуальных эффектов и других параметров.
(13.11.2018) Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon
Обучая себя элементам цветного и производственного дизайна и применяя эти уроки к своим играм, вы можете сосредоточить эмоции игрока в мире, как это было в Insomniac Games на нашем Playstation, Spyro the Dragon (да, ему 18 лет!)
(14.11.2018) Restless – Making A New Conversation UI
Новый пользовательский интерфейс с его собственным макетом и искусством может помочь привлечь игроков и передать информацию и характер уникальным образом. Этот пост особенно полезен тем, кто хочет создать свой собственный интерфейс, особенно в текстовых играх, или тех, где основная часть игры находится в интерфейсе.
(15.11.2018) Audio Design For Interactive Narrative VR Experiences
Аудио-дизайн для интерактивных событий можно разделить на четыре элемента: звуковые эффекты, музыку, атмосферу и диалог. Но как мы должны уделять первоочередное внимание созданию этих элементов и где их разместить, когда дело касается VR?
(13.11.2018) A Different Approach To Difficulty
Проблемы с режимами сложности в играх довольно популярны, но автор данной статьи хочет предложить другую альтернативу ー не столько механическое решение, которое требует реализации, но и другой подход к проектированию проблем. Читайте продолжение на gamecareerguide.com.
Друзья, я хочу напомнить вам, что у вас есть возможность добавить понравившуюся вам новость к нашей колонке в течение суток после публикации — пишите на нашу почту. И до следующей недели!
Related posts
ПОДКАСТ
-
Выпуск #62: Путешествие на Gamescom
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Свежие комментарии