Рубрики

Автор: Сергей Гимельрейх

Статьи

Конструирование эмоций (Часть-II) 

Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

Статьи

Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I) 

Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

Статьи

Механика. Геймплей. Динамика. 

В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

Статьи

Игровые механики: Часть II 

Сергей Гимельрейх (Манжеты ГД), гейм-дизайнер и куратор креативного пространства Indie Space, делится основами методики декомпозиции игровых механик видеоигр.   Атомарные игровые механики Как мы выяснили в первой части статьи, Игровые…

Статьи

Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure 

Мы начинаем серию статей с деконструированием и исследованием игровых механик в старых играх. Цель, которую мы преследуем, достаточно проста — не только изучить дизайн игровых механик старых игр, но и…

Статьи

Четыре всадника блокчейнокалипсиса 

В чем смысл технологии «блокчейн» и её использования контексте игровой индустрии? Что такое криптоигры и есть ли смысл гейм-дизайнеру глубоко погружаться во все круги ада криптовалют и блокчейна? Об этом и многом другом вокруг модной технологии «блокчейн», внезапно меняющей мир вокруг нас.