Я, Геймер
Однажды я, будучи начинающим гейм-дизайнером, поставил перед собой задачу: найти максимальному количеству игровых механик логическое объяснение внутри мира игры, усилив, тем самым, «диегетичность» её повествования…
Нарративный дизайн Mass Effect
Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.
Нарративный дизайн Dark Souls
Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…
Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»
Перевод заметки Стивена Дайнхарта о том, как и зачем он создал термин «нарративный дизайнер»
Лудонарративный диссонанс?
Превратности прогресса «Пряничный человечек сидит в пряничном домике. Сделан ли дом из плоти? Или человечек из дома? Он кричит, ибо не знает» Cyanide and Happiness Лудонарративный диссонанс (от латинского “ludos” — игра…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
Выпуск #48: Как писать дизайн-документацию
В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса гейм-дизайн в Нетологии Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17 Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez Стать доном в ВК:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
Свежие комментарии