• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Я, Геймер

    17.01.2018 /

    Однажды я, будучи начинающим гейм-дизайнером, поставил перед собой задачу: найти максимальному количеству игровых механик логическое объяснение внутри мира игры, усилив, тем самым, "диегетичность" её повествования...

    читать далее
    Барисби Алборов 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Дисфункция игрового дизайнера

    06.04.2016

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

    Кривая сложности

    29.03.2016
  • Статьи

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017 /

    Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.

    читать далее
    Барисби Алборов 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016

    Игровой баланс #4

    16.04.2016

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020
  • Статьи

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016 /

    Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

    читать далее
    Барисби Алборов 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018
  • Статьи

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016 /

    Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу

    читать далее
    Барисби Алборов 36 комментариев

    Вам также может понравиться

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025
  • Статьи

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016 /

    Перевод заметки Стивена Дайнхарта о том, как и зачем он создал термин «нарративный дизайнер»

    читать далее
    Барисби Алборов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016
  • Статьи

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016 /

    Клементина запомнит это: выбор и иллюзии как нарративные механики

    читать далее
    Барисби Алборов 30 комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022
  • Статьи

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016 /

    Превратности прогресса «Пряничный человечек сидит в пряничном домике. Сделан ли дом из плоти? Или человечек из дома? Он кричит, ибо не знает» Cyanide and Happiness Лудонарративный диссонанс (от латинского “ludos” — игра и “narrare” — рассказывать) — это термин, созданный Клинтом Хокингом для описания противоречий между механиками игры и её сюжетом. Он возникает (например), когда игрок осознает, что обаятельный весельчак Нейтан Дрейк убил на несколько тысяч человек больше, чем серийный убийца Ганнибал Лектер. «Ну и что? — спросят многие игроки. — Он же, в отличие от Ганнибала Лектера, герой шутера» «Шутер про Ганнибала Лектера! TAKE MY MONEY!» — скажут другие. А кому-то покажется, что подобные вещи уничтожают эффект погружения и с каждым годом делают все больше и больше игр малоиграбельными. Кто прав?…

    читать далее
    Барисби Алборов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Математика не нужна

    06.07.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.