• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Я, Геймер

    17.01.2018 /

    Однажды я, будучи начинающим гейм-дизайнером, поставил перед собой задачу: найти максимальному количеству игровых механик логическое объяснение внутри мира игры, усилив, тем самым, "диегетичность" её повествования...

    читать далее
    Барисби Алборов 4 комментария

    Вам также может понравиться

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Инструменты гейм-дизайнера

    14.06.2016
  • Статьи

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017 /

    Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.

    читать далее
    Барисби Алборов 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020
  • Статьи

    Нарративный дизайн Dark Souls

    24.11.2016 /

    Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…

    читать далее
    Барисби Алборов 9 комментариев

    Вам также может понравиться

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Что такое «Нарративный дизайн»

    06.10.2016 /

    Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу

    читать далее
    Барисби Алборов 36 комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018

    Путь в тысячу граблей

    06.09.2016

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016
  • Статьи

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016 /

    Перевод заметки Стивена Дайнхарта о том, как и зачем он создал термин «нарративный дизайнер»

    читать далее
    Барисби Алборов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025

    Время и смерть в играх

    07.11.2018

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018
  • Статьи

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016 /

    Клементина запомнит это: выбор и иллюзии как нарративные механики

    читать далее
    Барисби Алборов 30 комментариев

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021

    Не нужно считать баланс!

    06.12.2016

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022
  • Статьи

    Лудонарративный диссонанс?

    02.08.2016 /

    Превратности прогресса «Пряничный человечек сидит в пряничном домике. Сделан ли дом из плоти? Или человечек из дома? Он кричит, ибо не знает» Cyanide and Happiness Лудонарративный диссонанс (от латинского “ludos” — игра и “narrare” — рассказывать) — это термин, созданный Клинтом Хокингом для описания противоречий между механиками игры и её сюжетом. Он возникает (например), когда игрок осознает, что обаятельный весельчак Нейтан Дрейк убил на несколько тысяч человек больше, чем серийный убийца Ганнибал Лектер. «Ну и что? — спросят многие игроки. — Он же, в отличие от Ганнибала Лектера, герой шутера» «Шутер про Ганнибала Лектера! TAKE MY MONEY!» — скажут другие. А кому-то покажется, что подобные вещи уничтожают эффект погружения и с каждым годом делают все больше и больше игр малоиграбельными. Кто прав?…

    читать далее
    Барисби Алборов 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020

    Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

    19.01.2022

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.