Польза смерти
Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…
Гейм-дизайн как лженаука
…как только мы отходим от Flurry, закрываем эксель и начинаем рассуждать про эмоции игроков — начинается магия…
Маркетинга не существует
На самом деле существует. Но часто ошибочно воспринимается.
Объяснение по аналогии с мыслью о том, что «гейм-дизайнеров не существует».
Сломал Рояль
Как исправить то, что сломано изначально? Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок лучший образец skill-based F2P. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну,…
Игрока надо обманывать
Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!
Харассмент в играх
Всплеск феминизма в игровой тусовке — это хорошо.
Плохо — это школьники, которые травят феминисток и ищут в этом тайную подоплеку, мол насаживают нам тут толерастию.
Школьники не понимают главного: это не уроки этики, а обычный рыночный запрос.
И опасность тут вовсе не в толерантности.
Но опасность есть.
Игровой баланс #7
Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых. Поспешу успокоить: реально она почти не используется. Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука…
Джуниор на тропе соискателя
Как откликаться на вакансию На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта». Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера….
Игровой баланс #6
Монетизация и экономика Монетизация Мы уже выяснили, что модель экономики поможет с монетизацией. Конечно, она не сделает за нас монетизацию. И даже не подскажет, что мы упустили. Все, чем она…
Игровой баланс #5
Экономика и поведение игрока В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель. Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок. [toc] Поведение игрока Вспомним…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- keril к записи Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?
- raven13 к записи Проблема дверей
- ilya к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- Canadian Pharmacy USA к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- fiodor99 к записи Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
МЫ В СОЦИУМЕ