Рубрики

Автор: Илья Туменко

Статьи

Сломал Рояль 

Как исправить то, что сломано изначально? Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок лучший образец skill-based F2P. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну,…

Статьи

Харассмент в играх 

Всплеск феминизма в игровой тусовке — это хорошо.
Плохо — это школьники, которые травят феминисток и ищут в этом тайную подоплеку, мол насаживают нам тут толерастию.
Школьники не понимают главного: это не уроки этики, а обычный рыночный запрос.
И опасность тут вовсе не в толерантности.
Но опасность есть.

Статьи

Игровой баланс #7 

Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых. Поспешу успокоить: реально она почти не используется. Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука…

Статьи

Джуниор на тропе соискателя 

Как откликаться на вакансию На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта». Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера….

Статьи

Игровой баланс #5 

Экономика и поведение игрока В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель. Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок. [toc] Поведение игрока Вспомним…