• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021 /

    К нам в редакцию «Манжет Гейм-дизайнера» пришла книга «Вселенная Видеоигр» Полфельдта, и я залип.

    читать далее
    Кирилл Золовкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Польза смерти

    01.02.2017

    FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж

    10.09.2018
  • Интервью

    Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым

    29.03.2021 /

    Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.

    читать далее
    Кирилл Золовкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пока все в Великобритании: Ричард Бартл

    25.12.2017

    Game Design Lovers: Ондржей Биттнер

    05.07.2018

    Game Design Lovers: Роберт Кёрри

    18.06.2018
  • Статьи

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021 /

    У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.

    читать далее
    Кирилл Золовкин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017

    Механики удержания

    13.12.2017

    7 подсказок, как создать и улучшить Battle Pass в вашей игре

    13.05.2021
  • Статьи

    Время и смерть в играх

    07.11.2018 /

    О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

    читать далее
    Кирилл Золовкин 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.