• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021 /

    К нам в редакцию «Манжет Гейм-дизайнера» пришла книга «Вселенная Видеоигр» Полфельдта, и я залип.

    читать далее
    Кирилл Золовкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018
  • Интервью

    Интерактивные триллеры и ностальгия по тексту: интервью с создателем хита «Кто убийца» Дмитрием Глазневым

    29.03.2021 /

    Великолепный Кирилл Золовкин поговорил с основателем компании Guts United, которые занимаются изготовлением потрясающих интерактивных квестов, Дмитрием Глазневым.

    читать далее
    Кирилл Золовкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Game Design Lovers: Иван Звонарев

    25.09.2019

    Game Design Lovers: Аркейд Бёрг

    07.03.2018

    Game Design Lovers: Никита Колесников

    13.09.2018
  • Статьи

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021 /

    У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.

    читать далее
    Кирилл Золовкин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018
  • Статьи

    Время и смерть в играх

    07.11.2018 /

    О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

    читать далее
    Кирилл Золовкин 10 комментариев

    Вам также может понравиться

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Харассмент в играх

    27.05.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.