• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    В инди ходить — пара не бояться!

    08.11.2016 /

    …надевайте шляпу, переходите по ссылке и уезжайте в NDA-шный закат!

    читать далее
    Helen Allien Poe 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Кривая сложности

    29.03.2016

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025

    Игровой баланс #4

    16.04.2016
  • Статьи

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016 /

    Алёна — это единственный автор Манжет «не про ГД». Она старается раскрывать для ГД смежные области геймдева, которые могут пригодиться на практике.

    читать далее
    Helen Allien Poe 5 комментариев

    Вам также может понравиться

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 3

    28.06.2019

    Игровой баланс #5

    18.04.2016
  • Статьи

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016 /

    Я знаю про твою идею Да-да, ту самую, которую ты рассказываешь шепотом и только под NDA. Потому что даже у лучших из нас нет-нет, да возникнет желание взять секретный телефон, открыть секретный чат и написать: «слушай, что мне тут в голову пришло! Только никому не рассказывай…» Всё в порядке. Нужно просто больше фидбека Начинающие гейм-дизайнеры обладают большими амбициями — кто не хотел сделать свой собственный Старкрафт?! И хотя определённая доля наглости идёт скорее на пользу, всё портит отсутствие опыта (и желание добавить в старкрафт ещё две дополнительные расы) Малый опыт и неширокий кругозор приводят к тому, что каждая самая мелкая и пыльная идея воспринимается как озарение свыше. Эдакая драгоценность, которую хранишь за…

    читать далее
    Helen Allien Poe Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Prey vs Metroidvanias

    18.07.2017

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (68) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.