• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Концепты игр

    Концепт: симулятор эмигранта

    25.01.2021 /

    Жанр: адвенчура

    читать далее
    tyapichu 3 комментария
  • Концепты игр

    Концепт: дьяболойд

    20.01.2021 /

    Жанр: Дяболойд (управление стиком или поинт-н-кликом, изометрия)

    читать далее
    tyapichu 2 комментария
  • Статьи

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020 /

    Григорий Радовильский, геймдизайнер со стажем на фрилансе, философствует на тему будущего клановых механик.

    читать далее
    tyapichu 2 комментария

    Вам также может понравиться

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019
  • Статьи

    Деконструкция: AFK Arena

    31.05.2019 /

    AFK Arena by tyapichu Продолжаем наше путешествие по дивному миру современных баттлеров. Или айдлеров. Я еще не решил. На самом деле, это очень серьезный вопрос. Очевидно, что одним кором сыт не будешь. Особенно на мобильной платформе. Если ты не инди, которого сторы зачем-то рекомендуют во все дыры. И как-то так исторически сложилось, что другой меты кроме баттлерной у нас нет. Но вот почему-то эта самая мета никак не придет к общему стандарту и все время удивляет какими-то не всегда хорошими и тем более не всегда понятными мелочами. Собственно, об этом будет наша сегодняшняя игра: AFK Arena. Тут, наверное, надо сразу предупредить, что рассказывать про AFK Arena я буду в контексте…

    читать далее
    tyapichu 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Звук в гейм-дизайне

    01.09.2017

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Я научу вас нарративу

    30.08.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.