• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»

    13.10.2016 /

    «…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»

    читать далее
    Илья Осташко 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    Откровеннее про создание Настольных Игр

    09.02.2017
  • Статьи

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016 /

    В минувшем феврале три-в-ряд Fishdom от российской студии Playrix достигла показателя в 1 млн DAU на Google Play всего за неделю после релиза. Мы подготовили разбор игры.

    читать далее
    Руслан Герасим Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Методология в работе

    19.07.2016

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017
Новые записи 

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.